最新历史版本 :什么时候可以打破可视化规则 返回文档
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1. 不能盲目遵循规则编辑

好的数据可视化实践能帮助我们避免过程中的常见陷阱,但我们也不能盲目地遵循它们。

我们在设计可视化时,很容易会犯一些糟糕的错误,选择错误的图表类型、信息过于堆砌,这些就会导致混淆、误导。

为了避免这些错误,我们开始沉淀一些最佳实践和设计原则,无疑,这些最佳实践是非常有用的。

但每个数据可视化都有其独特的设计挑战,这些规则可能并不适用于所有情况。在设计中固守规则会很容易让我们陷入技术问题中,而忽略了真正有效的方法,有时候只要是能帮助人们快速理解数据的方法就是好的方法。

所以必要的时候,就需要我们打破可视化规则。

打破可视化规则不是盲目的,在打破之前首先需要理解它们成为经验法则确实是很有帮助的。就像老话说的那样,在你打破规则之前,你必须知道规则。

总之打破规则强调的是某些情况下可以不遵守可视化规则,而不是随意不遵守,更不能盲目不学规则。

2. 打破可视化规则示例编辑

Y轴也可以不从0点开始

可视化设计规则中要求 Y 坐标轴的数值要从 0 开始,尤其是条状图,如果不从 0 开始,会导致比例不准,造成误差。

但有时数据之间的变化就是很小,但又很重要,强限制 0 基准线就没办法将这个重要的差异表示出来。

这时候我们就要有些变化,我们可以做些小的标记,或改变基线来消除误差风险。下图我们就将基线提升成了平均值。

必要时候也能使用3D图表

可视化设计规则中要求不要使用 3D 图表,3D 会扭曲数据,尤其是数值相近的数据,做比较时特别容易视觉出错。

但如果我们想要表示实际上具有三维特征的东西,也是可以使用 3D 图表的,比如用方块来指代体积。

使用时,可以使用一些小技巧来减弱 3D 的劣势:

  • 减少透视的使用

  • 不用 3D 中难阅读的比例尺,直接标记数据

  • 较小的元素放在前面,尽可能少地被遮挡

可以不完全遵守最大化墨水比例

最大化墨水比例原则区分数据墨水(用于显示数据)、非数据墨水(用于显示辅助元素,如坐标轴、网格线等),减少和弱化非数据元素,如去掉背景、网格线等,同时增强和突出数据元素。

但有时候,带有图标的信息图在视觉上更有趣,一眼就能确定主题,更容易被记住,这时候我们就可以考虑打破规则。

太多颜色也不一定是个坏主意

可视化规则要求图表中使用的颜色不要过多,虽然确切数字有所不同,但普遍认为在分类场景中使用太多颜色是个坏主意。

但如果你的数据有很多类别,无论怎么优化,仍然需要使用大量颜色,则可以使用各种设计技巧来提升易读性。

  • 彩色区域覆盖的面积相对要较大,并使用足够明显的色调

  • 选择颜色时要小心,确保它们在相互交叉时易于理解

如何有效使用红绿等特殊色

好多可视化设计规则都教我们为了照顾一些特殊人群,要避免使用一些特定颜色,比如红绿这种。

但有时很难避免这些特定的颜色,因为这些颜色有很高的辨明度,而且某些场合下往往有一定的语义,使用它们更优。

这时候就可以使用一些技巧来尽可能达到一个平衡。如:

  • 使用特定颜色,但可以通过饱和度和亮度来达到使特殊人群能辨别。

  • 例如图标或标签,或通过为元素添加轮廓来确保使用颜色,但又照顾到特殊人群。