Successfully!

Error!

JS Create a Rotating Starry Sky as the Background

  • Last update:  2020-12-30
  • I. Overview

    Add a cool rotating starry sky background to a dashboard, as shown in the following figure:

    II. Example

    2.1 Add event

    Click the body and add a Post Initialization event, as shown in the following figure:

    image.png

    The JavaScript code is as follows:

    $("body").prepend('<canvas id="canvas" style="position:absolute;z-index:-2;"></canvas>');
    var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    w = canvas.width = window.innerWidth,
    h = canvas.height = window.innerHeight,
    hue = 217,
    stars = [],
    count = 0,
    maxStars = 1100; //Number of stars, default is 1300
    var canvas2 = document.createElement('canvas'),
    ctx2 = canvas2.getContext('2d');
    canvas2.width = 100;
    canvas2.height = 100;
    var half = canvas2.width / 2,
    gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);
    gradient2.addColorStop(0.025,'#CCC');
    gradient2.addColorStop(0.1,'hsl(' + hue +', 61%, 33%)');
    gradient2.addColorStop(0.25,'hsl(' + hue +', 64%, 6%)');
    gradient2.addColorStop(1,'transparent');
    ctx2.fillStyle = gradient2;
    ctx2.beginPath();
    ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
    ctx2.fill();
    // End cache
    function random(min, max) {
        if (arguments.length <2) {
            max = min;
            min = 0;
        }
        if (min> max) {
            var hold = max;
            max = min;
            min = hold;
        }
        return Math.floor(Math.random() * (max-min + 1)) + min;
    }
    function maxOrbit(x, y) {
        var max = Math.max(x, y),
        diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
        return diameter / 2;
        //The moving range of the stars, the larger the value, the smaller the range,
    }
    var Star = function() {
        this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
        this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 10; //star size, the larger the value, the smaller the star, the default is 8
        
        this.orbitX = w / 2;
        this.orbitY = h / 2;
        this.timePassed = random(0, maxStars);
        this.speed = random(this.orbitRadius) / 80000; //Moving speed of star, the larger the value, the slower, the default is 5W
        
        this.alpha = random(2, 10) / 10;
        count++;
        stars[count] = this;
    }
    Star.prototype.draw = function() {
        var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,
        y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,
        twinkle = random(10);
        if (twinkle === 1 && this.alpha> 0) {
            this.alpha -= 0.05;
        } else if (twinkle === 2 && this.alpha <1) {
            this.alpha += 0.05;
        }
        ctx.globalAlpha = this.alpha;
        ctx.drawImage(canvas2, x-this.radius / 2, y-this.radius / 2, this.radius, this.radius);
        this.timePassed += this.speed;
    }
    for (var i = 0; i <maxStars; i++) {
        new Star();
    }
    function animation() {
        ctx.globalCompositeOperation ='source-over';
        ctx.globalAlpha = 0.5; //tail
        ctx.fillStyle ='hsla(' + hue +', 64%, 6%, 2)';
        ctx.fillRect(0, 0, w, h)
        ctx.globalCompositeOperation ='lighter';
        for (var i = 1,
        l = stars.length; i <l; i++) {
            stars[i].draw();
        };
        window.requestAnimationFrame(animation);
    }
    animation();


    2.2 Effect preview

    The effect is shown at the beginning.

    III. Completed Template

    Attachment List


    Theme: Dashboard
    Already the First
    Already the Last
    • Helpful
    • Not helpful
    • Only read

    Doc Feedback