1. 概述
適用場景:安裝了「FineVis數據視覺化」插件的用戶,可參考本文瞭解 FineVis 的相關功能。
1.1 版本
報表伺服器版本 | 插件版本 | 功能變動 |
11.0.16 | V1.17.0 | 新增:三維組件場景編輯介面新增「流暢渲染」模式 |
1.2 應用場景
三維場景中,開啟「流暢渲染」模式後,可降低三維組件在編輯模式下的場景渲染特效,可提升三維場景編輯效能。
開啟「流暢渲染」不影響相關配置項的設定,已設定的特效配置項在預覽模式下仍然生效。
注:僅支援「三維城市場景組件」和「三維自訂場景組件」。
2. 功能介紹
2.1 功能入口
進入 三維城市場景組件 或 三維自訂場景組件 編輯介面後,編輯介面右上方可看到「流暢渲染」設定面板,默認關閉「流暢渲染」。
當前場景編輯器的效能指標參數動態變化,預設收起,展示可查看詳細參數。如下圖所示:
2.2 參數說明
三維城市場景組件和三維自訂場景組件的效能指標參數是一致的,詳細說明如下表所示:
參數 | 說明 | 範例 |
FPS | 當前三維場景的即時幀率,幀率越大表示效能越好 | 60 |
DrawCall | CPU呼叫圖像程式設計接口次數 | 60 |
Triangle | 當前三維場景活動三角面數/總三角面數 | 329/2349 |
Objects | 當前三維場景活動單體模型數量/單體模型總數 | 50/489 |
Mesh | 當前三維場景活動網格數量/總網格數量 | 89/890 |
2.3 效果說明
注:V2.8.1 及之後版本,開啟流暢渲染後,「景深」、「抗鋸齒」、「飽和度」、「亮度」和「對比度」效果在編輯介面不生效,返回視覺化看板和預覽模式時正常生效。
影響的配置項如下:
1)三維城市場景組件:
場景默認的反射效果
場景>圖像>泛光
場景>圖像>發光
2)三維自訂場景組件:
場景>環境>光源>平行光>開啟投影
場景>環境>環境貼圖
場景>環境>地面>地面特效
場景>環境>動態天空背景
場景>圖像>泛光
場景>圖像>發光
模型>開啟環境反射