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報錯碼查詢

1. 概述

在 FVS 模型上傳檢查程式中,可能會出現錯誤報表。本文列舉了常見錯誤碼及對應的解決方法,旨在幫助使用者進行自主處理部分的模型報錯。

由於錯誤碼類型較多,並非所有錯誤碼均可在文檔中查詢,後續內容會補充更新。

2. 報錯碼

報錯碼
解決方案
ACCESSOR_VECTOR3_NON_UNIT

建議使用 Blender 4.5 及以上版本進行模型匯入匯出。
舊版本在模型匯出參數設定時,對屬性數值區間等內容未作限制,而新版本已對相關內容進行規範(具體請參見第 3.1 節)

VALUE_NOT_IN_RANGE
BUFFER_VIEW_TARGET_MISSING
IMAGE_FEATURES_UNSUPPORTED不支援當前圖片格式,請使用 PNG、JPG、JPEG 或 WEBP 格式的圖片
MESH_PRIMITIVE_TOO_FEW_TEXCOORDS在 Blender 中檢查模型的 UV 展開情況。若模型未包含 UV,需要重新進行展開(具體請參見第 3.2 節)

3. 解決方案

3.1 模型匯入 Bender 再匯出步驟

開啟新版本的 blender ,如 blender 4.5 版本。選中介面中的初始檔案,點選右鍵進行刪除。

1758538245936388.png

點選左上角「檔案>匯入」,匯入需要修復的模型檔案。如下圖所示:

002.png

模型匯入完畢後,點選左上角「檔案>匯出」進行匯出。

1758539193715790.png

在匯出時勾選「壓縮」,然後點選匯出即可。

1758539350460194.png

3.2錯誤報表的查看

在獲取到錯誤報表到本地之後,右鍵選擇開啟方式,建議用瀏覽器開啟

選擇美觀排布,接着,查看報錯資訊,code 後的大寫單詞即為報錯碼

以圖中的 VALUE_NOT_IN_RANGE 為例,這個報錯碼的意思,通常表示某個值不在預期的有效範圍內

pointer後的 materials 則說明改報錯原因來自材質,數字 0 代表,第 0 個材質出現了報錯,pbrMetallicRoughness代表,材質中的粗糙度產生了該問題

那麼如何查詢到,第0個材質是模型的哪一個材質呢?將模型上傳到該網站進行查詢 模型資訊查詢

點選側邊欄的資訊列表,找到 Materials 一欄,ID 為 0 的材質就是第 0 個材質了

 

接着來到 blender 中匯入模型,並搜尋該材質的名稱,找到材質後,對材質的糙度值進行修改,輸入數值要在 0-1之間

完成上述步驟之後,正常匯出 glb 格式即可,步驟可參考Blender匯出 glb 格式

3.2 展開模型UV

匯入模型到 blender 中之後,開啟頂部的 UV 編輯面板,並進入編輯模式(Tab鍵)。 點選 「UV >智慧 UV 投射,看到左邊面板中出現 UV 圖即為展開成功。

然後正常匯出 GLB 格式即可。

1758540480568781.png

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