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在 FVS 模型上傳檢查程式中,可能會出現錯誤報表。本文列舉了常見錯誤碼及對應的解決方法,旨在幫助使用者進行自主處理部分的模型報錯。
由於錯誤碼類型較多,並非所有錯誤碼均可在文檔中查詢,後續內容會補充更新。
建議使用 Blender 4.5 及以上版本進行模型匯入匯出。舊版本在模型匯出參數設定時,對屬性數值區間等內容未作限制,而新版本已對相關內容進行規範(具體請參見第 3.1 節)
開啟新版本的 blender ,如 blender 4.5 版本。選中介面中的初始檔案,點選右鍵進行刪除。
點選左上角「檔案>匯入」,匯入需要修復的模型檔案。如下圖所示:
模型匯入完畢後,點選左上角「檔案>匯出」進行匯出。
在匯出時勾選「壓縮」,然後點選匯出即可。
在獲取到錯誤報表到本地之後,右鍵選擇開啟方式,建議用瀏覽器開啟
選擇美觀排布,接着,查看報錯資訊,code 後的大寫單詞即為報錯碼
以圖中的 VALUE_NOT_IN_RANGE 為例,這個報錯碼的意思,通常表示某個值不在預期的有效範圍內
pointer後的 materials 則說明改報錯原因來自材質,數字 0 代表,第 0 個材質出現了報錯,pbrMetallicRoughness代表,材質中的粗糙度產生了該問題
那麼如何查詢到,第0個材質是模型的哪一個材質呢?將模型上傳到該網站進行查詢 模型資訊查詢
點選側邊欄的資訊列表,找到 Materials 一欄,ID 為 0 的材質就是第 0 個材質了
接着來到 blender 中匯入模型,並搜尋該材質的名稱,找到材質後,對材質的糙度值進行修改,輸入數值要在 0-1之間
完成上述步驟之後,正常匯出 glb 格式即可,步驟可參考Blender匯出 glb 格式
匯入模型到 blender 中之後,開啟頂部的 UV 編輯面板,並進入編輯模式(Tab鍵)。 點選 「UV >智慧 UV 投射」,看到左邊面板中出現 UV 圖即為展開成功。
然後正常匯出 GLB 格式即可。
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