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三維城市geojson檔案說明

使用者使用 FVS三維城市組件 建構三維城市場景時,需要上傳正確的 geojson 檔案,本文即主要介紹 geojson 檔案應包含的一些屬性及其定義。

geojson簡介

geojson 是一種對各種地理資料結構進行編碼的格式,基於Javascript物件表示法(JavaScript Object Notation, 簡稱JSON,FineReport內建中國-area.json也是其中一種)的地理空間資訊資料交換格式。

geojson 物件可以表示幾何、特徵或者特徵集合。

geojson 支援點、線、面、多點、多線、多面等集合型別。

geojson屬性標

FVS三維城市組件 可自動識別的 geojson 屬性包括:


型別屬性支援的 geometry 型別範例
命名建築(主要建築)

name: string,

building: true,

height: number 

Polygon

MultiPolygon

既有 building 屬性又有 name 屬性,則在三維城市中會出現該建築的 3D 模型,且建築外立面顏色閃耀,代表建築燈光

1685612637237520.jpeg

未命名建筑(其他建筑)

building: true,

height: number

Polygon

MultiPolygon

沒有 building 屬性,則在三維城市中不會出現該建築的 3D 模型

只有 building 屬性沒有 name 屬性,則在三維城市中,該建築的名稱不能被識別到,被納入其他建築中,色彩也相較於有名稱的建築更加暗淡

Snag_4a07e78f.png

命名道路(主要道路)

name: string,

road: true

LineString

MultiLineString

既有 road 屬性又有 name 屬性,則在三維城市中顯示該道路,且道路自帶流光效果,表示人流車流

53115281b61f9b5d66197ee3c1f5368a.jpg

未命名道路(其他道路)road: true

LineString

MultiLineString

沒有 road 屬性,則在三維城市中不會顯示該道路

只有 road 屬性沒有 name 屬性,則在三維城市中,該街道的名稱不能被識別到,被歸入其它街道,街道色澤也更暗淡些

31a3cb9b1485e74a2868ae3cb0d085f9.jpg

草地grass: true

Polygon

MultiPolygon

e2d71cdb625747762d2707948e284625.jpg
水系water: true

Polygon

MultiPolygon

7160c6009c18ffafe14d28d88cdbe413.jpg
bbox:caldernull

Polygon

MultiPolygon

LineString

MultiLineString

特殊屬性:

一些效果依賴於建築範圍,有時,我們希望手動修改這個範圍。

也可以用此方法建立空場景,配合自訂模型使用。

新增一個 Polygon 並作為第一個 feature,新增特殊屬性:

"calder:bbox": true

此時場景範圍(bbox)以此 Polygon 為準

範例:

{
  "type""FeatureCollection",
  "features": [
    {
      "type""Feature",
      "properties": {
        "calder:bbox"true
      },
      "geometry": {
        "type""Polygon",
        "coordinates": [
          [[109,34],[109.1,34],[109.1,34.1],[109,34.1],[109,34]]
        ]
      }
    }
  ]
}
顯示代碼

geojson屬性檢查規則

FVS 插件 V1.16.1 及之後的版本,新增對 geojson 資料檔案的檢查機制,減少不必要的錯誤解析消耗;同時也能讓正確部分的資料可以根據使用者的選擇是否繼續生成,使得流程可以繼續部分執行下去,減少阻擋點。

基本規則如下:

規則說明
規則1:Json 格式判斷

判斷是否為可編譯 Json 檔案。若是,則繼續執行資料結構校驗;若不是,則提示「geojson檔案無法編譯」,需重新選擇檔案上傳

規則2:地物型別屬性完整性檢查每個 feature 中是否存在 building,road,grass ,water,calder:bbox 等關鍵地物型別判斷屬性欄位
規則3:feature 的 geometry 屬性的合規性一個 feature 中的 building,road,grass ,water,calder:bbox 等型別,需要與其 geometry 屬性一 一對應,例如 building 的 geometry 為 Polygon,而不能是 line
規則4:feature 的座標資料結構的合規性

檢查每一個 feature 的座標資料結構是否符合規範,例如座標值需要為陣列型別的 coordinates

規則5:多邊形型別的首尾座標一致building,road,grass ,water,calder 的型別為多邊形型別,需要檢查其首尾座標值是否一致,進而才能判斷其生成的三維模型是否閉合

注:若資料檢查均不合規,則無法生成場景,需重新上傳檔案;若資料檢查部分不合規,則可選擇是否使用合規資料繼續生成場景。

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