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三維自訂場景組件的光源和投影

1. 概述

適用場景:安裝了「FineVis數據可視化」插件的使用者,可參考本文了解 FineVis 的相關功能。

注:不支援行動端。

1.1 版本

報表伺服器版本
插件版本功能變動
11.0.9V1.11.0
優化自訂模型組件的光源和投影效果
11.0.9V1.13.0優化:光源配合「場景時間」功能,預設平行光變更為不可刪除
11.0.22V4.8.0優化自訂模型組件的光源和投影效果

1.2 功能簡介

V1.11.0 版本之前,在上傳模型處可選擇「光源」模型,給場景增加光源效果。如下圖所示:

V1.11.0 版本對其進行了優化,將設定項移至「場景」屬性中,並增加了陰影質量的選擇,以實現更好的光源和陰影效果。如下圖所示:

V4.8.0 進行了優化,「投影品質」更名為「陰影品質」,移至光源設定介面內,支援為不同光源單獨配置陰影品質。同時增加了陰影強度、半透明陰影、陰影範圍設定,以優化模型外輪廓豐富或大場景下的陰影呈現效果 。

2026-04-17_16-06-19.png


2. 光源

2.1 內建光源

在「場景>光源」處點選「新增光源」,可選擇「平行光、點光、聚光」三種光源。

  • 存在一個「預設平行光」,跟隨「場景時間」變化而變化。

  • 支援多次新增相同或不同類型的光源,但最多僅可新增三個光源。

  • 光源列表中支援隱藏、編輯或刪除已新增的光源。V1.13.0 及之後版本,「預設平行光」僅支援編輯,不支援刪除。

  • 新增光源後,場景中會出現對應光源的模型,光源模型僅在編輯介面顯示,傳回畫布及預覽範本時不顯示。

如下圖所示:

2.2 光源型別

2.2.1 平行光

具體設定項如下表所示:

設定項
說明
名稱支援自訂光源名稱
顏色支援設定平行光的顏色
強度支援設定平行光的強烈程度,範圍為 0-100
方向支援調整平行光的方向角度
陰影

開啟後支援生成對場景內的陰影,支援設定陰影強度

V4.8.0 版本,新增支援設定陰影品質、陰影強度、半透明陰影以及陰影範圍

如下圖所示:

2026-04-17_16-25-09.png

2.2.2 點光

具體設定項如下表所示:

設定項
說明
名稱支援自訂光源名稱
顏色支援設定點光的顏色
強度支援設定點光的強烈程度,範圍為 0-1000
位置支援設定點光的所在位置
陰影

開啟後支援生成對場景內的陰影,支援設定陰影強度

V4.8.0 版本,新增支援設定陰影品質、陰影強度、半透明陰影

半徑支援調整點光的半徑

如下圖所示:

2026-04-17_16-33-19.png

2.2.3 聚光

具體設定項如下表所示:

設定項
說明
名稱支援自訂光源名稱
顏色支援設定聚光的顏色
強度支援設定聚光的強烈程度,範圍為 0-1000
位置支援設定聚光的所在位置
方向支援調整聚光的方向角度
陰影

開啟後支援生成對場景內的陰影,支援設定陰影強度

V4.8.0 版本,新增支援設定陰影品質、陰影強度、半透明陰影

照射夾角支援設定聚光的照射範圍夾角

如下圖所示:

2026-04-17_16-39-49.png

2.3 模型包含的光源

上傳自訂模型到模型庫後,將模型新增到模型列表中時,若選擇的模型在製作時新增有光源,那麼新增時支援選擇並新增光源。

例如模型:光源5_燈光層級.zip ,下載解壓後將 glb 檔案上傳到模型庫。如下圖所示:

2023-10-28_00-54-54.gif

選中模型,點選「載入場景」,彈出新增光源設定框。若已經在「場景>光源」處新增有光源,則會在右側已新增光源列表中顯示,此時也支援刪除已新增的光源。如下圖所示:

2023-10-28_01-01-50.gif

新增的光源屬於場景中的屬性,同樣顯示在「場景>光源」列表中,在模型列表中將不顯示,且刪除模型,光源也不受影響。如下圖所示:

2.4 陰影

建立光源預設關閉陰影功能;進入光源編輯介面後,建議調節光照強度並開啟陰影,若未開啟陰影,畫面易缺失細節、呈現效果失真 。

例如模型:主體2.zip 下載解壓後將 glb 檔案上傳到模型庫。如下圖所示:

注:當存在多個光源時,開啟陰影將影響效能,建議僅對主要光源開啟陰影 。

2026-04-17_17-10-40.png

開啟陰影后畫面效果會更自然,支援設定陰影的品質、強度和陰影範圍。如下圖所示:

2026-04-20_11-27-02.png

2.4.1 陰影品質

僅作用於開啟陰影的光源,陰影品質越高則陰影邊緣細節越清晰 。

注:陰影品質越高,對效能影響越大 。

动图5.gif

2.4.2 陰影強度

陰影強度越高,陰影越明顯 。

預設為 1,範圍為 0-1 。當設定為 0 時,關閉陰影渲染,不增加效能消耗 。

动图6.gif

2.4.3 半透明陰影

開啟後,陰影會根據模型自身的透明度自適應調節,使陰影效果的呈現更細節。如下圖所示:

动图7.gif

2.4.4 陰影範圍

可透過調整陰影範圍(陰影渲染的視錐體區域),實現重點區域的精準陰影渲染。支援選擇「自動」和「自訂」兩種方式 。

自動:根據場景中的產生陰影的網格自動計算包圍盒 。

自訂:根據當前的視錐體大小作為自訂初始參數 。

注:選擇自訂後,切換至自動後再次切回自訂,原自訂配置參數將保留 。

選擇自訂後,場景變為陰影範圍編輯狀態。可以看到場景中出現一個彩色包圍盒,即陰影範圍框,模型需要在陰影範圍框內才能顯示陰影。如下圖所示:

2026-04-20_11-33-49.png

開啟陰影範圍邊緣過渡選項之後,實體的陰影會過渡的更加自然。

可在左下角控制台取消勾選「開啟」,關閉陰影範圍框;勾選「位置」「方向」「大小」,可按需顯示場景內的 Gizmo 工具。

注:支援透過快捷鍵 1/2/3/4 切換不同手柄,依次對應全選、僅顯示位置、僅顯示方向、僅顯示大小。

  • 透過 Gizmo 工具可調整陰影範圍框改寫場景大小,支援對陰影範圍的六個面大小進行獨立設定。如下圖所示:

动图9.gif

  • 透過中心的 Gizmo 工具可對平行光源的方向和位置進行調整 。

动图10.gif

建議將陰影範圍框控制在場景主體範圍區域,可讓視覺主體的模型細節更豐富,氛圍場景部分更乾淨簡潔,以此突出視覺主體,讓整體畫面視覺層次更分明。

2026-04-20_11-16-36.png

2026-04-20_11-14-56.png10

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