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適用場景:安裝了「FineVis數據可視化」插件的使用者,可參考本文了解 FineVis 的相關功能。
注:不支援行動端。
V1.11.0 版本之前,在上傳模型處可選擇「光源」模型,給場景增加光源效果。如下圖所示:
V1.11.0 版本對其進行了優化,將設定項移至「場景」屬性中,並增加了陰影質量的選擇,以實現更好的光源和陰影效果。如下圖所示:
V4.8.0 進行了優化,「投影品質」更名為「陰影品質」,移至光源設定介面內,支援為不同光源單獨配置陰影品質。同時增加了陰影強度、半透明陰影、陰影範圍設定,以優化模型外輪廓豐富或大場景下的陰影呈現效果 。
在「場景>光源」處點選「新增光源」,可選擇「平行光、點光、聚光」三種光源。
存在一個「預設平行光」,跟隨「場景時間」變化而變化。
支援多次新增相同或不同類型的光源,但最多僅可新增三個光源。
光源列表中支援隱藏、編輯或刪除已新增的光源。V1.13.0 及之後版本,「預設平行光」僅支援編輯,不支援刪除。
新增光源後,場景中會出現對應光源的模型,光源模型僅在編輯介面顯示,傳回畫布及預覽範本時不顯示。
如下圖所示:
2.2.1 平行光
具體設定項如下表所示:
開啟後支援生成對場景內的陰影,支援設定陰影強度
V4.8.0 版本,新增支援設定陰影品質、陰影強度、半透明陰影以及陰影範圍
V4.8.0 版本,新增支援設定陰影品質、陰影強度、半透明陰影
上傳自訂模型到模型庫後,將模型新增到模型列表中時,若選擇的模型在製作時新增有光源,那麼新增時支援選擇並新增光源。
例如模型:光源5_燈光層級.zip ,下載解壓後將 glb 檔案上傳到模型庫。如下圖所示:
選中模型,點選「載入場景」,彈出新增光源設定框。若已經在「場景>光源」處新增有光源,則會在右側已新增光源列表中顯示,此時也支援刪除已新增的光源。如下圖所示:
新增的光源屬於場景中的屬性,同樣顯示在「場景>光源」列表中,在模型列表中將不顯示,且刪除模型,光源也不受影響。如下圖所示:
建立光源預設關閉陰影功能;進入光源編輯介面後,建議調節光照強度並開啟陰影,若未開啟陰影,畫面易缺失細節、呈現效果失真 。
例如模型:主體2.zip 下載解壓後將 glb 檔案上傳到模型庫。如下圖所示:
注:當存在多個光源時,開啟陰影將影響效能,建議僅對主要光源開啟陰影 。
開啟陰影后畫面效果會更自然,支援設定陰影的品質、強度和陰影範圍。如下圖所示:
僅作用於開啟陰影的光源,陰影品質越高則陰影邊緣細節越清晰 。
注:陰影品質越高,對效能影響越大 。
陰影強度越高,陰影越明顯 。
預設為 1,範圍為 0-1 。當設定為 0 時,關閉陰影渲染,不增加效能消耗 。
開啟後,陰影會根據模型自身的透明度自適應調節,使陰影效果的呈現更細節。如下圖所示:
可透過調整陰影範圍(陰影渲染的視錐體區域),實現重點區域的精準陰影渲染。支援選擇「自動」和「自訂」兩種方式 。
自動:根據場景中的產生陰影的網格自動計算包圍盒 。
自訂:根據當前的視錐體大小作為自訂初始參數 。
注:選擇自訂後,切換至自動後再次切回自訂,原自訂配置參數將保留 。
選擇自訂後,場景變為陰影範圍編輯狀態。可以看到場景中出現一個彩色包圍盒,即陰影範圍框,模型需要在陰影範圍框內才能顯示陰影。如下圖所示:
開啟陰影範圍邊緣過渡選項之後,實體的陰影會過渡的更加自然。
可在左下角控制台取消勾選「開啟」,關閉陰影範圍框;勾選「位置」「方向」「大小」,可按需顯示場景內的 Gizmo 工具。
注:支援透過快捷鍵 1/2/3/4 切換不同手柄,依次對應全選、僅顯示位置、僅顯示方向、僅顯示大小。
透過 Gizmo 工具可調整陰影範圍框改寫場景大小,支援對陰影範圍的六個面大小進行獨立設定。如下圖所示:
透過中心的 Gizmo 工具可對平行光源的方向和位置進行調整 。
建議將陰影範圍框控制在場景主體範圍區域,可讓視覺主體的模型細節更豐富,氛圍場景部分更乾淨簡潔,以此突出視覺主體,讓整體畫面視覺層次更分明。
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