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適用場景:安裝了「FVS大屏編輯模式」插件的使用者,可參考本文了解 FVS 範本的相關功能。
注:不支援行動端。
Unity 是一個實時 3D 開發平台,為了讓使用者體驗更豐富的三維效果,FVS 聯合 Unity 開發的 Unity 組件,支援匯入、編輯、儲存及預覽 Unity 資源。
可以擴展 FVS 的三維產品功能,同時又能很好的融合已有的 FVS 設計,例如支援 Unity 使用 FVS 資料源,以及自訂交互事件(聯動、跳轉、傳參)等等。
注:Unity 版本要求為 2021.3 及之後的版本。
在使用 Unity 組件之前,需要先在 Unity 中完成三維場景功能的開發,然後匯出 webgl 資源包, 再在 FVS 中上傳資源包。
注1:FVS 中 Unity 場景相關配置是由資源本身決定的,會自動生成場景、資料、樣式相關配置。FVS 僅支援解析配置檔案後進行修改。
注2:Unity 場景開發時,需要基於 FVS-Unity-SDK,詳情請參見:FVS-Unity-SDK 說明文檔 。
本文提供兩個範例 Unity 資源壓縮包:
檔案較小(5M),資源較簡單:Build1.zip
檔案較大(76M),資源較酷炫: 展館Unity資源.zip
檔案較大(122M),多場景資源,適用於 V1.8.2 及之後的插件:多場景Unity資源.zip
點選下載後無需解壓。
點選設計器左上角「檔案>建立視覺化看板」,可修改範本名稱和畫布大小。如下圖所示:
點選組件區「三維組件>Unity」,將組件新增到畫布中,點選右側配置區「內容>編輯組件」進入 Unity 場景編輯介面。
首次進入 Unity 組件編輯介面時,會提示先上傳 Unity 資源,再進行配置。
點選「上傳Unity資源」,這裏選擇的是第二章「展館Unity資源.zip」 ,稍等片刻即可載入 Unity 場景。
如下圖所示:
Unity 資源解析後,「場景」面板預設存在,固定包含「重新整理 Unity 配置」和「更換 Unity」功能。
若資源中存在場景相關的配置,那麼場景面板中會出現對應配置項。
點選「重新整理 Unity 配置」後,在 FVS 中所做的配置修改均恢複成原資源的配置,不包括綁定的資料和調整後的視角。
Unity 內部可以建立多個場景後打包成一個 Unity 資源,其中每個場景都有獨立的資料、樣式或事件設定。
V1.8.2 及之後版本的插件中,若匯入的資源包含多個場景,FVS Unity 組件可識別多個場景並支援切換場景,切換場景後,配置面板重新整理為當前場景的配置面板。
點選「更換 Unity」,選擇其他 Unity 資源壓縮包,即可更換當前 Unity 資源。
更換資源時,Unity 會解析新資源的配置檔案,根據新資源顯示配置項。
FVS 解析 Unity 資源時,會將其資料配置相關資訊解析自動生成資料圖層,且欄位名稱。
不支援在 FVS 中建立或刪除資料圖層,支援在 FVS 中設定資料源並綁定資料。
以 4.1 節上傳的「展館Unity資源.zip」為例,其資料配置面板如下圖所示:
注:在 FVS 中建立資料集時,需要注意模型名稱是由 Unity 資源決定的。例如「場館名」欄位就需要與 Unity 資源中的模型名稱保持一緻。
注:若 Unity 資源中包含樣式屬性設定,還會自動生成「樣式」配置面板。
1)Unity 組件支援透過 FVS 組件交互屬性 的六種點選事件,實現與其他組件的聯動、跳轉等等交互行為。
以 4.1 節上傳的「展館Unity資源.zip」為例,給組件新增點選事件時,可選擇的事件物件有兩個:場館點選和攝像頭點選。
選擇事件物件後,再選擇事件型別進行設定即可。
注:這裏的事件物件不需要配置資料圖層,只取決於 Unity 資源的設定。
2)若 Unity 資源包含可配置的動畫,也支援其他組件透過「三維組件動畫」點選事件,觸發 Unity 組件的動畫效果。
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