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1)不能以数字、$ 符号开头。
2)变量名只能是字母 (a-z A-Z)、数字 (0-9)、下划线(_)、(@) 或中文的组合,并且之间不能包含空格。
3)变量名中不能含有 ? * . - 等字符和空格。
4)变量名不能使用编程语言的保留字。比如小写的 true、false 等保留字。但大写的 TRUE、FALSE 可以。
1)匈牙利命名法
该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示 int,所有i开头的变量命都表示 int 类型。s 表示 String,所有变量名以s开头的都表示 String 类型变量。
2)骆驼命名法
正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如 userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
3)帕斯卡命名法,即 pascal 命名法
做法是首字母大写,如 UserName。
1)字符参数有英文单引号 '${adce}',数字参数没有英文单引号 ${adce}。其中 adce 为参数。
2)参数值的引用格式为参数前面加 $ 符号,如$adce。
3)模板参数与全局参数重名时,采用模板参数。
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