1. 必須遵循的命名規則
1)不能以數字、$ 符号開頭。
2)變量名只能是字母 (a-z A-Z)、數字 (0-9)、下劃線(_)、(@) 或中文的組合,并且之間不能包含空格。
3)變量名中不能含有 ? * . - 等字符和空格。
4)變量名不能使用編程語言的保留字。比如小寫的 true、false 等保留字。但大寫的 TRUE、FALSE 可以。
2. 經典命名規則
1)匈牙利命名法
該命名法是在每個變量名的前面加上若幹表示數據類型的字符。基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述。如i表示 int,所有i開頭的變量命都表示 int 類型。s 表示 String,所有變量名以s開頭的都表示 String 類型變量。
2)駱駝命名法
正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變量和函數的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母爲小寫,如 userName。因爲看上去像駝峰,因此而得名。
3)帕斯卡命名法,即 pascal 命名法
做法是首字母大寫,如 UserName。
3. 注意事項
1)字符參數有英文單引号 '${adce}',數字參數沒有英文單引号 ${adce}。其中 adce 爲參數。
2)參數值的引用格式爲參數前面加 $ 符号,如$adce。
3)模板參數與全局參數重名時,采用模板參數。