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大屏模板制作技巧

1. 概述

數據可視化在數據分析中的作用不言而喻,主要是借助於圖形化手段,清晰有效地傳達與溝通信息。交互式可視化能夠讓決策者快速理解數據背後的意義,深入了解細節層次,爲決策分析提供了精準的意見。

通過本章節的學習,可以掌握基本技巧,學會如何快速有效地做出一張大屏。

2. 相關知識

2.1 了解大屏數據可視化

2.2 決策報表

2.2.1 決策報表簡介

FineReport 決策報表采用了畫布式操作界面,專爲大屏和移動端而生,通過簡單的拖拽操作即可幫助用戶構建強大、全面的「管理駕駛艙」,在同一個頁面整合不同的企業數據,完美地展示企業的各類業務指标,實現數據的多維度分析。

詳情請參見:決策報表簡介

2.2.2 組件介紹

決策報表中添加了所有的組件,幫助大家理解各個組件的含義,如下圖所示:

詳情請參見:決策報表組件介紹

2.3 可視化組件

2.3.1 基礎圖表

帆軟自主研發的 HTML5 圖表,具有優秀的動态效果和強大的交互體驗,提供超強的個性化設置項,能在多種終端設備完美展示。

我們介紹一些典型的新圖表制作方法,并介紹了如何設置圖表的樣式,讓用戶能夠獨立制作出專業精美的分析圖表。

詳情請參見:[新]各圖表的使用場景列舉

2.3.2 擴展圖表

爲了滿足大屏等場景下的動畫及自動播放效果,帆軟團隊基於 WebGL 等技術新開發了此插件。插件中包含了一些展示形态新穎或展示效果酷炫的新圖表,同時此插件将保持持續更新,确保内容的豐富性。

詳情請參見:擴展圖表插件

3. 快速入門

3.1 前期準備

  • 進行業務需求調研、根據業務場景抽取關鍵指标

  • 确定可視化圖表類型

    可視化的最終目的是爲了更清晰地傳遞信息,也就是說,用什麽圖形展示數據,非常重要。同一個指标的數據,從不同維度分析就有不同結果。在我們确定了某個數據關系類型後,就可以根據該數據的使用場景查找出相對應的圖表和使用建議,并在其中進行選擇。

    1557383938101526.jpeg111111.png

3.2 排版布局

明确大屏展現的目的,首要是服務於業務的。要讓業務内容、數據合理的展現,就要避免誤入瘋狂堆砌指标的歧途,要分清主次。主要指标是什麽?是反應核心業務内容的。次要指标是什麽?通常是用於進一步闡述主要指标的。一定要讓數據之美綻放在數據價值體現的基礎上。

下面推薦幾個常見版式給大家:

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上面幾個版式,不是金科定律,只是通常推薦的主次分布版式,能讓信息一目了然。實際項目中,可能會遇到更加複雜的情況,有更多的指标要展示。

除了主次分布,還有平均分布,根據我們的基本原則進行微調就好

3.3 配色

合理的布局能讓業務内容更富有層次,合理的配色能讓觀看者更舒适。

3.3.1 Body 背景

背景的選擇要遵從兩點基本原則:深色調&一緻性

如下所示給大家幾個推薦的配色方案:

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并不是說背景一定要用顔色,也可以采用深色系的圖片,可以搭配其他一些現實特性可以讓整體看着更有科技感。推薦使用一些帶有星空、條紋、漸變線、點綴效果之類的圖片等。

3.3.2 統一圖表系列、标簽配色

設置單一圖表背景通常爲無,統一設置系列顔色,修改标簽、坐标軸顔色

技巧:預先設置好圖表預定義配色,統一給圖表系列更換配色

image.png

3.3.3 設置标題字體大小、顔色

設置大屏主标題

統一組件标題大小和顔色

設置方式:

組件>樣式>自定義>标題

3.png

3.4 點綴

在大屏展現上,細節會極大的影響整體效果,需要通過适當給元素、标題、數字等添加一些諸如邊框、圖畫等在内的點綴效果,能幫助提升整體美觀度。

image.png

3.5 動态效果

動效的範圍很廣,可以從很多角度解讀,豐富的動态效果能讓大屏看上去科技感十足,讓大屏展示效果更加炫酷。合理的利用動态效果,可以幫助我們快速理解數據間的關系,爲決策分析提供了指導性的意義。

3.5.1 大屏可視化插件(擴展圖表)

基於 WebGL 等技術新開發,目的在於讓每一個用戶通過簡單拖拽即可實現自動播放、3D 動畫特效等多種效果,同時也能多維度地展示數據,提升大屏的視覺效果

官網4.gif

3.5.2 動态效果索引

tab輪播圖表輪播報表塊監控刷新圖表監控刷新地圖監控刷新并動态彈出數據提示圖表閃爍 、 報表塊滾動圖表開啓自動數據點提示輪播接口輪播時自動聯動其他組件

4. 注意事項

4.1 小分辨率的顯示器預覽大屏模板出現滾動條

問題描述:

使用分辨率較大的顯示器制作大屏模板,在小分辨率的顯示器上預覽時會出現滾動條的現象,需要再次調整模板,比較麻煩。

原因分析:

注:body 大小設置的像素和屏幕分辨率之間的關聯請參見:決策報表簡介 的 6.1 節内容。

高分辨率做的模板拿到低分辨率上預覽會出現滾動條,因爲最小縮放比爲 0.4 ,低分屏很容易低於 0.4 從而取 0.4 産生滾動條。

body 大小設置的像素表示的是畫布真實大小,如果 body 大小設置的像素是 3840×2160 和屏幕分辨率是 3840×2160 ,設計器不存在縮放(body 的組件大小與 body 像素大小一緻),模板展示以真實大小,不會做縮放。
相反如果 body 大小設置的像素是 3840×2160 ,屏幕分辨率是 1920*1080 ,就以兩倍的效果縮小,效果就是以前區域的1/4,這樣之前能顯示全的地方,因爲最小縮放比爲 0.4, 低分屏很容易低於 0.4 從而取 0.4 産生滾動條。

解決方案:

建議在低分辨率下做模板,需要開啓 字體自适應 ,放到高分辨率下如果還有細微問題,只需微調就能解決。
例如:客戶大屏是 3840×2160 ,以及常用分辨率都是 1920*1080 ,那麽最好在 1920*1080 的電腦上制作模板,比如客戶平常用的 1920*1080 以及 1366*766 ,那麽最好在 1366*766 或者更低,比如 960×540 分辨率的電腦上制作模板。

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