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插件下载地址:FVS大屏编辑模式
插件安装请参见文档:FVS大屏安装及配置要求
通过时间体系可快速设置出满意的光照、天空等效果,通过 JS 接口还可用于呈现场景跟随时间变化的动态效果。
详情请参见:FVS自定义模型组件场景时间 。
FVS三维城市组件、FVS自定义模型组件 「场景>图像」属性中,新增「发光」设置项。如下图所示:
开启发光后,具有发光效果材质的模型会通过模糊叠加的方式达到发光效果。
注1:发光也会对线框和溶蚀生效。
注2:旧版本模板打开时,默认勾选「开启发光」。
FVS组件复制粘贴逻辑优化,通过鼠标右键点击粘贴时,组件左上角位置可跟随光标位置粘贴。
详情请参见:FVS复制组件 。
在大屏参观、汇报等场景下,通过「离屏控制」功能可实现手持移动端设备对大屏进行远程操控,便于讲解人一边操作一边解说内容。
操作演示如下视频所示:
详情请参见:FVS离屏控制 。
FVS 新增资源中心,可复用模板、组件、图片和视频四种类型的资源,支持复用本地资源和在线资源。
详情请参见:FVS资源复用 。
V1.12.0 版本之前,在三维组件编辑界面仅支持从右侧模型列表选中模型,V1.12.1 及之后版本,支持直接点击模型选中,列表中被选中的模型高亮。
点击非模型外的区域或上方工具栏的「取消选中」按钮,即可取消选中模型。以 三维城市组件 为例,效果如下图所示:
满足设计器 11.0.13 版本,FVS大屏编辑模式插件 V1.12.0 版本的条件时,支持将决策报表(FRM)中的扩展图表复制到大屏报表(FVS)中。
在 FRM 中选中扩展图表,按 Ctrl+C 复制,再到 FVS 模板中点击页面,按 Ctrl+V 粘贴即可。如下图所示:
注1:复制组件时不会自动复制组件使用到的数据集,请自行复制粘贴,可参考文档 数据集 。
注2:复制后的组件对比 FRM 的扩展图表,有差距的功能以 FVS 为准。
三维城市组件、自定义模型组件 「场景>图像」属性中新增饱和度、亮度、对比度设置项。通过调整三维场景整体的滤镜效果,使三维场景与二维 UI 能更好的融合。
该功能涉及的组件包括:三维城市组件、自定义模型组件、Unity组件、场景地图 。
在画布编辑界面时,支持选中组件点击右上角「视角调整」按钮调整视角。
但之前的调整按钮在调整完成后,鼠标需点击组件外区域,才可保存最终视角,若再次点击按钮,则调整失败。
因此优化「视角调整」按钮的交互效果,点击「视角调整」按钮后,按钮变为「完成」按钮,调整完成后点击「完成」,或点击组件外区域,均可保存成功。
如下图所示:
满足设计器 11.0.13 版本,FVS大屏编辑模式插件 V1.11.1 版本的条件时,支持将决策报表(FRM)中的图表块、报表块复制到大屏报表(FVS)中。
注2:复制后的 FVS图表组件、FVS表格组件 对比 FRM 的图表块和报表块,有差距的功能以 FVS 为准。
创建场景风格优化
地面设置优化,新增地面特效,详情可参见文档:FVS自定义模型组件地面特效
天空背景优化,新增天空盒
新增雾效果
新增环境贴图,主要作用于金属材质模型
光源与投影效果优化,详情可参见文档:FVS自定义模型组件的光源和投影
详情请参见:FVS自定义模型组件 。
FVS表格组件支持工具栏按钮,支持显示分页按钮、分页导出和原样导出按钮。
详情请参见:FVS表格工具栏应用 。
在 V1.10.1 版本之前,FVS轮播器组件 仅支持拖入单个组件,每个组件形成一个 Tab 页,且不支持对容器内的组件修改大小位置等,使得轮播器组件的使用十分受限。
自 V1.10.1 版本起,轮播器组件支持拖入不含轮播器组件的组合,拖入后,支持组件在轮播器画布范围内调整尺寸及位置。
FVS轮播器组件 适配接口 setTabVisible
详情请参见:FVS轮播器组件接口 。
FVS 新增 5 种内置字体,以丰富大屏展示的字体效果。5 种字体分别为:优设标题黑、庞门正道、斗鱼追光体、思源黑体、D-DIN PRO Typeface 。
注1:这些字体仅支持 FVS 模板,且支持 FVS 模板中所有组件。
注2: 优设标题黑、庞门正道、斗鱼追光体不支持繁体。
注3:要使用新增的内置字体需将设计器升级至 11.0.11 版本。
效果如下图所示:
在 Windows 系统和 Mac 系统中,字体设置处的显示略有不同。如下图所示:
在 FVS 画布中添加组件后,鼠标悬浮于组件时,左上角会显示当前组件名称,选中组件即固定显示,可帮助用户快速识别当前组件。
refresh 接口主要是触发组件刷新,但之前仅支持刷新不支持传参。V1.9.1 版本对其进行了优化,可以在刷新的同时支持传参。
详情请参见:refresh 接口 。
FVS轮播器组件 适配以下接口:
V1.9.0 版本之前,要关闭当前打开的 FVS 大屏模板,只能通过左上角菜单栏「文件>关闭」设置或直接打开其他模板。
V1.9.0 版本新增「关闭模板」按钮,点击即可关闭当前模板。如下图所示:
支持将模板中输出为模板(内置数据),该模板使用的所有数据将自动变成 内置数据集 。如下图所示:
三维城市组件、自定义模型组件 场景属性配置面板交互优化,由长列表展示优化为 Tab 切换展示,功能无变化。
以三维城市为例,如下图所示:
V1.9.0 版本之前的插件中,表格组件中的字体字号单位为 pt ,导致 表格组件 与标题组件或富文本等其他组件设置相同字号,显示大小却有出入。
V1.9.0 版本将表格组件中涉及到的字体字号单位均统一为 px ,与模板整体保持一致,以避免上述问题。
Unity 内部可以创建多个场景后打包成一个 Unity 资源,其中每个场景都有独立的数据、样式或事件设置。
V1.8.2 及之后版本的插件中,若导入的资源包含多个场景,FVS Unity 组件可识别多个场景并支持切换场景,切换场景后,配置面板刷新为当前场景的配置面板。
详情请参见:FVS-Unity组件
该版本插件对部分交互细节做了优化,功能无变动,但需适配 11.0.8 版本 FineReport 设计器。
画布自适应新增「双向铺满」选项,浏览器预览时可实现模板内容横向、纵向均铺满整个浏览器窗口,且跟随浏览器缩放双向自适应。
详情请参见:FVS画布自适应 。
FVS 大屏模板初始支持的接口较少,V1.8.0 已对照 FR 决策报表补充完善剩余的接口。
详情请参见:FVS大屏JS接口汇总 。
FVS 隐藏组件是通过「组件图层」隐藏的,如下图所示:
但 V1.8.0 版本之前的插件,隐藏组件仅对设计器编辑界面有效,预览时仍能看到隐藏的组件。
V1.8.0 版本及之后的插件中,隐藏组件对预览界面也有效,且支持通过 JS 实现组件的隐藏和显示。
详情请参见:JS实现FVS组件的隐藏或显示 。
V1.7.2 版本之前的插件中,FVS表格组件 只能通过「动态参数」联动其他组件,但使用动态参数会造成模板全局刷新,很不方便。
V1.7.2 版本及之后的插件中,「表格组件」单元格超级链接新增「当前页面对象」选项,支持通过超链联动当前页面的「表格组件」或「图表组件」。
示例详情请参见:FVS点击联动组件 。
许多用户在使用 FVS 大屏模板展示时,由于数据的实时性较高,希望时刻保持模板展示最新数据。
但 V1.7.2 版本之前的插件,需要挨个设置组件的监控刷新,效率非常低。V1.7.2 版本插件新增「模板定时刷新」来实现模板整体的刷新。
详情请参见:FVS模板定时刷新 。
在 三维城市组件 和 自定义模型组件 中上传自定义 glb 模型时,新增「风格预处理」功能。
可启用模型的「线框风格」,以实现科技感线框效果,提高三维场景的科技氛围。
详情请参见:FVS自定义模型线框风格 。
V1.6.0 版本,三维组件上传自定义模型时新增限制,当模型网格数超过 3000 ,便无法上传成功。
此限制阻断过大,V1.7.0 版本将其修改为支持上传成功,但仍然弹出如下图所示强提示。
可点击「查看帮助」,查看网格数过多会出现哪些情况,以及如何优化网格数。
FVS富文本组件 之前只支持设置内容中每一行的横向对齐方式,但若用作指标卡,想要调整内容整体的垂直对齐方式就不太方便。
自 V1.7.0 版本起,富文本组件新增内容垂直对齐按钮 ,支持设置富文本组件整体内容为 顶部对齐/垂直居中对齐/底部对齐 。
FVS 组件列表栏之前只显示组件大类的 icon ,无法一眼看出组件类别。
V1.7.0 版本对其交互进行了优化,悬浮组件列表栏时,出现展开/收起按钮,展开则显示 icon+组件类别名称,收起则只显示 icon 。
V1.5.1 版本的插件,新增自定义模型复制模型对象的功能,但当时的复制操作相当于快捷添加一个新模型,需重新设置缩放、位置、旋转等。
V1.6.1 版本对复制逻辑进行了优化,复制模型时,支持复制原模型相关属性。
详情请参见:FVS自定义模型组件
在三维组件中,选中上传的自定义模型时,会出现位移工具。V1.6.1 版本在位移工具只能移动位置的基础上,新增了旋转和缩放效果。
操作演示如下所示:
之前的插件中,当组件发生报错,只有一个报错图片显示,没有提示报错原因。
V1.6.1 版本及之后的插件,组件报错会提示相关错误代码及错误内容。用户可根据提示排查错误,更多错误代码可参考文档 错误代码汇总及解决方案 。
为了避免三维组件在使用时过于卡顿甚至崩溃,对三维城市组件和自定义模型组件上传的模型文件均做了限制。
三维城市组件上传 geojson 文件需小于 500M,主要建筑数不能超过 1000 个。
自定义模型组件上传的 glb 模型文件的网格数(Mesh 数)不能超过 3000 个。
若超出限制,则上传失败,提示需精简模型再上传。
详情请参见:FVS三维城市组件、FVS自定义模型组件
为了让用户体验更丰富的三维效果,FVS 联合 Unity 开发的 Unity 组件,支持导入、编辑、保存及预览 Unity 资源。
使用 Unity 组件之前,需要先在 Unity 中完成三维场景功能的开发,然后导出 webgl 资源包, 再在 FVS 中上传资源包。
FVS 中 Unity 资源数据、样式等相关配置均由 Unity 资源本身决定,支持结合 FVS 数据源,支持联动、跳转、传参等交互事件。
组件样式之前仅支持设置边框背景,现新增圆角、毛玻璃、倒影和阴影设置项,丰富组件展示效果。
详情请参见:FVS组件样式属性
标题内容新增颜色透明度、渐变色、文字阴影、布局、字间距和词间距设置项。
结合组件样式,可以更方便快捷的制作出符合大屏特性的大屏标题。
详情请参见:FVS标题组件
1)支持复制模型列表中的模型对象,相同模型无需重复添加操作。
2)模型选中时,不再自动切换视角,可通过点击新增的「聚焦」按钮切换视角。
优化 弹出框 关联线交互效果,解决因弹出框过大导致的关联线穿过弹出框问题。
新增六种控件组件,以满足最常用的参数查询等需求。
详情请参见:FVS控件组件
新增 FVS 模板主题设置功能,目前仅支持设置控件组件样式,对当前模板所有控件生效。
详情请参见:FVS模板主题
三维城市组件、自定义模型组件「场景」属性中均包含相机效果,之前只有视角变化设置。
自 V1.5.0 版本起,新增相机景深效果和三维图像处理功能,以实现更好的三维效果,提高三维画面质量。
详情请参见:FVS三维城市组件
1)三维城市组件 点/柱体/线-数据图层 中,之前仅支持设置是否开启光圈效果,自 V1.5.0 版本起,还支持设置光圈和光栅的颜色。
2)点/柱体-数据图层中,「数据预警>预警内容」补充预警样式设置项,之前仅支持设置颜色。
FVS 设置组件点击弹出「弹出框」或「网页链接」时,之前只能通过写路径的方式作为内容链接。
现新增「模板路径」选项,支持直接选择当前工程下的报表文件作为弹出框或网页链接的内容。
详情请参见:FVS点击跳出弹出框、FVS点击跳转网页链接
表格组件编辑界面的「表格加载结束事件」变更为组件「交互」属性面板的「初始化后事件」
详情请参见:FVS表格组件
三维城市组件、自定义模型组件的「数据图层」中,新增「数据预警」功能。
可实现满足某个条件时,三维模型触发预警,突出显示模型或标签,结合实时数据可实现实时预警功能。
详情请参见:FVS三维城市组件 、FVS自定义模型组件
三维组件「数据图层>数据集」中模型内容支持添加多个字段,在显示「标签」时,可勾选需要显示的字段。同时支持富文本自定义标签内容,满足对标签的自定义需求。
原有的「表格组件」和「表格组件(极速版)」合并为一个「表格组件」。在性能及使用体验上有了极大的提升。
原来的表格功能对标于 普通报表,重构后的表格功能对标于 决策报表报表块。支持同一分页上的其他组件使用公式表格组件名称~单元格 获取表格中的单元格数据。
1)V1.3.0 版本及之后的插件,仅依赖于 7.22 版本的 jxbrower 。
2)编辑时的性能优化,提升插件使用的流畅性和稳定性 。
3)优化 场景地图 编辑时的性能,所属组件类型由「三维组件」变更为「图表组件>地图类」。
三维组件新增自定义模型组件,无需依托于三维城市组件,支持用户生成空场景,上传 .glb 格式的自定义模型,通过组件事件和数据图层,实现独立的三维模型效果。
FVS 支持将 A 模板组件复制后粘贴到 B 模板,且新增快捷键提示面板 。
详情请参见:FVS组件操作及快捷键
若因缺失环境文件从而导致无法新建或打开大屏模板,则跳出下图所示界面,点击「立即升级」,则进入设计器升级界面,升级后再打开 FVS 模板。
详情请参见:FVS插件安装及配置要求
之前的插件版本中,若要在数据决策系统目录中挂载 FVS 模板,只能选择「添加链接」。
自 V1.2.0 版本起,可选择「添加模板」选择工程下的模板文件进行挂载。
1)除表格组件外,其他组件中的字体单位统一使用 px 。
2)之前 FVS 中仅三维城市组件支持弹出框交互事件,自 V1.2.0 版本起,所有支持「交互>点击」事件的组件,均支持弹出框事件。
3)模板右上角「预览」按钮交互优化。
三维城市组件「交互>点击事件」中新增「弹出框」事件,可设置点击数据图层弹出一个弹出框,显示更多内容信息。
详情请参见:FVS点击跳出弹出框
三维城市组件新增接口,可通过 JavaScript 事件实现数据图层的动态隐藏或显示。
例如下图,三维城市根据饼图的类型展示对应的数据图层。详情请参见:FVS点击隐藏/显示数据图层
在「组件>文字」类型中,新增表格(极速版)组件,相较于原有的表格组件来说,加载速度更快。
详情请参见:FVS表格组件(极速版) 。V1.4.0 版本已将两个表格合并,建议直接更新最新版本插件。
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详情请参见:FVS大屏编辑模式简介
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