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FVS模型mesh数计算说明

  • 文档创建者:Alicehyy
  • 历史版本:3
  • 最近更新:Alicehyy 于 2023-10-20
  • 1. 背景

    FVS 数据可视化插件中,三维城市场景组件三维自定义场景组件 均支持上传 glb 模型文件实现添加模型对象。

    但添加模型后,可能出现卡顿、崩溃等现象,此时可参考本文内容优化模型。

    2. 网格数的概念

    网格数,也是 Mesh 数,是指一个 glb 模型文件中独立网格的数量。若网格数较多,可能会影响使用该模型的产品性能。

    对于制作模型的三维软件来说,可以认为是「对象数」,文件中独立的对象越多,导出 glb 文件中的网格数越多。

    但是,在三维软件中可以通过合并对象的方式减少网格数,从而降低模型对产品的性能影响。

    3. 网格数过多的影响

    在制作 FVS 模板时,若上传的模型网格数量较多,会导致渲染卡顿,从而影响模板的性能。

    常见情况有以下几种:

    1)上传模型并添加到模型编辑界面中,出现比较明显的卡顿。

    2)上传模型后单独使用并没有明显卡顿,但再复制几个模型一同使用时发现明显卡顿。

    3)部分看起来复杂的模型使用时没有出现卡顿,反而一些看起来简单的模型使用时出现明显卡顿。

    4)上传模型时出现如下提示弹窗:

    Snag_4affe9ac.png

    当遇到以上情况时,建议在三维软件中通过合并对象的方式,精简导出 glb 文件中的网格数,再重新上传。

    注:如何优化模型网格数的相关知识可参考 优化模型网格数 。

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