1. 概述
1.1 版本
报表服务器版本 | 插件版本 |
---|---|
11.0.22 | V3.1.0 |
注:该功能仅开放内测使用,如有需求,可扫描下方二维码填写申请
1.2 应用场景
在三维应用里,会涉及到三维虚拟场景与真实世界坐标的映射关系,比如AGV小车现实中行驶1m=三维场景里n个单位长度。坐标映射关系影响三维场景建模、模型实时运动、实时生成位置,三维场景坐标系即可解决这个问题。
2. 功能介绍
2.1 三维场景统一尺度单位
三维场景内单位长度与现实单位的映射关系为:三维场景1个单位长度=现实世界1m。在建模的时候,需要做好现实世界和三维场景的尺度映射,保证虚拟场景按照等比例还原。Blender 中更改长度单位的方法:
2.2 三维场景经纬度坐标系
三维场景制作好后,每个模型会相对场景原点有一个相对坐标(x,y,z)。如果想实现三维场景的经纬度坐标映射,需要选择三维场景里的原点设置经纬度点位,采取东北天坐标系来构建局部坐标系,即以选中的原点为原点,x轴为原点正东方向,z轴为原点正北方向,y轴指向天空垂直于xz平面。
注意:经纬度坐标系仅支持WGS84,如需将其他坐标系转换为WGS84,可使用在线工具转换:坐标系转换在线工具
2.3 功能配置
进入三维自定义场景编辑界面,点击「场景>相机>坐标系」,勾选「开启经纬度映射」,并设置原点经度、维度坐标。开启后,
注意:经纬度坐标最多保留六位小数,其中高度默认为0
注意:开启经纬度映后,场景内所有根节点模型都可设置经纬度坐标或三维空间坐标。模型子节点始终保留和父级模型的相对位置关系,不支持设置经纬度坐标。