三维场景坐标系

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  • 文档创建者:Alicehyy
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  • 最近更新:帆软打怪小x 于 2025-03-21
  • 1. 概述

    1.1 版本

    报表服务器版本插件版本
    11.0.22V3.1.0

    注:该功能仅开放内测使用,如有需求,可扫描下方二维码填写申请

    FVS实时孪生需求表单_公开链接.png

    1.2 应用场景

    在三维应用里,会涉及到三维虚拟场景与真实世界坐标的映射关系,比如AGV小车现实中行驶1m=三维场景里n个单位长度。坐标映射关系影响三维场景建模、模型实时运动、实时生成位置,三维场景坐标系即可解决这个问题。

    2. 功能介绍

    2.1 三维场景统一尺度单位

    三维场景内单位长度与现实单位的映射关系为:三维场景1个单位长度=现实世界1m。在建模的时候,需要做好现实世界和三维场景的尺度映射,保证虚拟场景按照等比例还原。Blender 中更改长度单位的方法

    2.2 三维场景经纬度坐标系

    三维场景制作好后,每个模型会相对场景原点有一个相对坐标(x,y,z)。如果想实现三维场景的经纬度坐标映射,需要选择三维场景里的原点设置经纬度点位,采取东北天坐标系来构建局部坐标系,即以选中的原点为原点,x轴为原点正东方向,z轴为原点正北方向,y轴指向天空垂直于xz平面。

    注意:经纬度坐标系仅支持WGS84,如需将其他坐标系转换为WGS84,可使用在线工具转换:坐标系转换在线工具

    2.3 功能配置

    进入三维自定义场景编辑界面,点击「场景>相机>坐标系」,勾选「开启经纬度映射」,并设置原点经度、维度坐标。开启后,

    注意:经纬度坐标最多保留六位小数,其中高度默认为0

    注意:开启经纬度映后,场景内所有根节点模型都可设置经纬度坐标或三维空间坐标。模型子节点始终保留和父级模型的相对位置关系,不支持设置经纬度坐标。


    3.示例

    3.1 原点坐标准备

    以帆软软件有限公司位置为原点,通过高德地图搜索到帆软软件有限公司经纬度。

    将高德坐标系转换为WGS84坐标系,得到帆软软件总部位置为(120.4404218078898,31.585526253528332)。


    3.2 开启经纬度映射

    进入模型编辑界面,打开「场景>相机>坐标系」,配置经度、维度,即完成了经纬度映射的配置。

    帆软大楼建筑根节点可以配置经纬度,子节点只能配置相对位置。

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