历史版本21 :FVS三维城市场景组件 返回文档
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1. 概述编辑

适用场景:安装了「FVS大屏编辑模式」插件的用户,可参考本文了解 FVS 模板的相关功能。

1.1 版本

报表服务器版本
JAR包插件版本功能变动
11.02021-11-15V1.0.0最低版本要求
11.0.16-V1.18.0

优化上传 geojson 文件的限制条件。详情参见 3.1.1 节

查看历史版本更新
报表服务器版本插件版本功能变动
11.0.5V1.4.0

优化:数据图层中,标签可设置多个字段,并支持富文本自定义标签内容。详情参见 5.1、5.2 节

新增:数据图层新增「数据预警」,可设置模型预警条件、模型预警内容及标签。详情参见 5.4 节

11.0.6V1.5.0

新增:三维场景属性中,新增相机景深效果,新增三维图像处理功能。详情参见 3.4 节

新增:点/柱体/线-数据图层中,支持设置光圈和光栅的颜色。详情参见 5.3 节

优化:点/柱体-数据图层中,数据预警>预警内容补充样式设置项。详情参见 5.4 节第 6)点

11.0.6V1.6.0优化:为避免三维城市卡顿崩溃,限制 geojson 文件需小于 500M,主要建筑数不能超过 1000 个。详情参见 3.1.1 节
11.0.9V1.9.0优化:场景属性配置面板交互优化。详情参见 3.4 节
11.0.9V1.11.1

新增:「场景>图像」属性新增饱和度、亮度、对比度设置。详情参见 3.4 节

11.0.9V1.12.0优化:模型编辑界面,支持直接点击模型进行选中。详情参见第 4 章 
11.0.9V1.13.0新增:「场景>图像」属性新增发光设置项。详情参见 3.4 节
11.0.16V1.16.1新增 geojson 文件合规检测,优化生成场景流程。详情参见 3.1.1 节

1.2 应用场景

三维城市组件是一种基于 WebGL 技术实现的三维引擎,可以让我们在浏览器端轻松的构建三维场景。

当用户上传 geojson 文件后,三维城市会自动识别解析 geojson 文件中的地理特征元素(目前支持的特征元素有: 建筑,、草地、 河流以及道路),然后根据特征的经纬度点信息着手构建网格模型,并附着默认的风格材质,最后再渲染出来,实现快速构建三维数字化城市。

注1:geojson 相关知识和获取方式,请参见:获取三维城市所需geojson文件的操作步骤 。

注2:不支持移动端。

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1.3 操作步骤

本文将为大家介绍 FVS 三维城市组件的场景导入、属性编辑、视角转换等操作。

三维城市示意模型的搭建,建议操作步骤如下表所示:

序号步骤简介
1模板准备新建大屏模板,新建页面,新增「三维城市」组件,编辑组件
2创建场景生成新场景/导入已有场景
3场景管理配置三维场景的风格、环境特效、视角旋转等
4模型管理配置模型的名称、隐藏、风格、配色等
5数据管理添加数据集,配置数据图层,让数据和模型相结合
6视角调整调整最终预览视角效果

另外本文提供一个示例 geojson 文件,仅供用户试用,请勿用于实际生产,请下载后解压使用:示例地区.zip 

1.4 视频教程

[helpvideo]3208[/helpvideo]

2. 新建组件编辑

新建一个FVS大屏模板:

点击组件区「三维组件>三维城市」,新增一个「三维城市」组件,点击「编辑组件」,进入三维城市编辑页面。如下图所示:

Snag_13c9cebd.png

3. 场景管理编辑

3.1 创建场景

若首次编辑该三维城市组件,则需要先创建场景,界面提示「当前没有场景,请先创建场景,再进行配置」。如下图所示:

点击「创建场景」弹出设置框,创建场景有两种方式:生成新场景,导入已有场景。

3.1.1 生成新场景

生成新场景,需要用户在本地先准备好三维城市的 geojson 文件。

点击「选择数据」,选择准备好的 geojson 文件,上传成功后即可生成场景。

FVS 提供两种建筑风格:科技风格和简约风格。

注:geojson 相关知识和获取方式请参见:获取三维城市所需geojson文件的操作步骤 ,自定义绘制3D城市或园区

文件大小及数据检测机制:

1)V1.16.1 及之后的版本,上传 geojson 文件时,首先判断是否为可编译 Json 文件。

若是,则继续上传;若不是,则提示「geojson文件无法编译」,需重新选择文件上传。

2)V1.18.0 及之后的版本,若上传的文件超过 500M 时,提示文件过大是否继续生成。

点击「取消生成」,则取消上传数据;点击「继续生成」,则继续上传数据。

注:V1.6.0 至 V1.17.1 版本限制上传的 geojson 文件大小不得超过 500M,主要建筑数不得超过 1000 个。否则提示上传失败,请精简后重新上传。

Snag_2980b02a.png

3)上传数据成功后,点击「生成场景」,进行数据检测。

数据检测若均不合规,则无法生成场景,需重新上传文件;若仅部分不合规,则可选择是否使用合规部分数据继续生成场景。

注:geojson 属性标准定义请参见文档 三维城市geojson文件说明 。

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3.1.2 导入已有场景

若用户获得了他人给与的 .scene 文件或 .fcity 文件的三维城市场景,用户可选择「导入已有场景」直接导入。如下图所示:

3.2 导出场景

在三维城市编辑界面,用户可导出当前场景。

导出场景时,会包括场景 geojson、右侧「场景」配置和「模型」配置,生成 .fcity 文件。

注:V1.3.0 之前的版本导出场景为 .scene 文件格式。

导出的文件可参考上文 3.1.2 节,在其他模板的三维城市组件选择「导入已有场景」使用。

Snag_3576ea28.png

3.3 替换场景数据

在三维城市编辑界面,点击「场景>替换场景数据」,选择本地准备好的 geojson 文件,即可替换已有场景。

替换场景时,同样遵循 3.1.1 节所述的 文件大小及数据检测机制

场景数据的替换,不影响配置好的场景属性,不影响上传的自定义模型。

Snag_357a3675.png

3.4 设置场景属性

添加场景后,可对场景的属性进行配置,如下图所示:

注:V1.9.0 版本插件对场景属性配置面板进行了交互优化,由列表改为 Tab 切换展示,功能无变化。

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设置项说明
整体风格

整体风格包括两种风格:科技风格和简约风格

更改整体风格将会覆盖所有已配置的样式设置

环境地面

地面背景:

地面背景包括「GIS底图」和「单色」

1)GIS底图,可以看到城市的道路名称、植被、水文等效果,可选择内置的五套色系,或输入 自定义TileLayer 的 URL

2)单色,不显示城市的道路名称等效果,可显示模型列表中有的建筑、街道和水系草地。可任意选择一种颜色作为底色

建筑高度:

为了凸显或淡化建筑的视觉效果,FVS三维城市支持修改地图的建筑高度

geojson 中建筑的原始高度作为100%,支持调节的高度范围为 10%~200%

此处调节的是该三维城市组件中的所有建筑,包括无名建筑

粒子若勾选「开启粒子特效」,城市空中会有类似雪花飞舞的效果出现
冲击波

为了突出显示某个区域,可设置冲击波,将区域设置为冲击波的中心点

支持添加、修改、删除、隐藏冲击波

支持设置冲击波的名称、坐标、辐射范围、冲击波速度、冲击波颜色等属性

飞升线条若勾选「开启飞升线条」,会不断的有光柱从地面飞升至空中
相机景深

若勾选「开启景深效果」,可实现焦点距离范围内清晰,范围外模糊的效果

可设置对焦距离、光圈系数和模糊半径

1)对焦距离:指焦点物体对相机的距离,可设置为「动态」或「固定」

  • 动态:永远以当前视角的中心物体为对焦对象,自动计算对焦距离

  • 固定:可设置固定对焦距离。可以一键获取当前自动对焦的距离

2)光圈系数:指相机的光圈系数,可以控制景深的深浅,值越小,景深越浅,清晰的部分越少。可设置范围为 0.1~40

3)模糊半径:指景深的模糊半径效果,即画面模糊程度,可设置为低,中,高

视角

若勾选「开启视角变化」,可自动 360° 旋转三维城市模型的效果,可以调整视角旋转的速度

开启此功能,不影响用户鼠标调整城市视角

图像抗锯齿

为了提高三维画面质量,支持开启 MSAA 和 FXAA 抗锯齿方案,支持同时开启

1)MSAA:多重采样抗锯齿,可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理

2)FXAA:快速近似抗锯齿,是传统 MSAA 效应的高性能近似值,适用于性能较低的计算机配置

泛光

若勾选「开启泛光」,会产生从图像明亮区域边界向外延伸的光线条纹,达到泛光效果

可设置泛光的强度、阈值和模糊度

发光

若勾选「开启发光」,具有发光效果材质的模型会通过模糊叠加的方式达到发光效果 

可设置发光的强度和半径

注1:发光也会对线框和溶蚀生效

注2:旧版本模板打开时,默认勾选「开启发光」

饱和度

支持设置场景整体色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯,低则逐渐变

调整区间为 -100~100,默认为 0

亮度支持设置场景整体的亮度,调整区间为 -100~100,默认为 0
对比度支持设置场景中明暗的对比度,调整区间为 -100~100,默认为 0

4. 模型管理编辑

配置栏切换到模型 Tab ,在模型列表中展示的是 geojson 中已命名的建筑、街道、草地/水系,geojson 中未命名的一律合并为其他建筑、其他街道、草地、水系。

V1.12.0 版本之前,仅支持从列表中选中模型,V1.12.0 及之后的版本,支持直接点击模型选中,列表中被选中的模型高亮。点击非模型外的区域或点击「取消选中」即可取消。

注:场景中由 geojson 直接生成的草地/水系、冲击波、粒子特效、飞升线条以及被隐藏的模型不支持点击选中。

如下图所示:

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选中模型,在模型列表支持以下操作:

1)支持对模型进行隐藏、删除、重命名。注:模型删除之后无法撤销。

2)支持修改建筑顶面、立面风格,支持应用到所有建筑。

3)支持修改街道风格,支持应用到所有街道。

4)支持修改草地、水系的风格和颜色。

注:「三维城市」组件支持添加自定义模型,上传使用方法类似 FVS自定义模型 组件。

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5. 数据图层编辑

三维城市组件中支持添加四种数据图层:点、柱体、线、模型。如下图所示:

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各图层示例如下表所示:

图层
示例
点-数据图层
柱体-数据图层
线-数据图层
模型-数据图层

模型-数据图层,选择的数据集模型名称,必须与第四章配置栏中模型名称一致

方可正常显示在地图上,若不一致,则不显示该模型

点/柱体-数据图层中,包含数据集、标签、样式、数据预警四种设置项;线-数据图层包含数据集、样式两种设置项;模型-数据图层包含数据集、标签、数据预警三种设置项。

下面将按照设置项分别进行介绍。

5.1 数据图层-数据集

不同类型的数据图层,绑定数据集时,需要选择不同的数据字段。除线-数据图层之外,其他数据图层的内容支持添加多个字段。

如下图所示:

Snag_14c70465.png

5.2 数据图层-标签

点/柱体/模型-数据图层包含标签设置项,且标签设置项均相同:

1)内容

标签显示的内容默认为绑定的数据名称和内容,取消勾选则不显示。点击右侧「格式」可设置数据显示的格式类型。如下图所示:

Snag_14ad43dd.png

自 V1.4.0 版本起,标签内容还支持以富文本的形式编辑自定义内容,可选择数据字段,也可直接输入文本。如下图所示:

Snag_14b54166.png

2)字符缩放

可设置标签内容字符缩放的比例,范围为 1-10。点击右侧 Snag_14b9f9d5.png 按钮可设置标签内容的文字颜色。效果如下图所示:

Snag_14bc0b02.png

3)色相

通过滑动色相值,可改变标签背景的颜色。效果如下图所示:

Snag_14bd545a.png

4)显示形式

「始终显示」时标签则一直显示于界面,「悬浮显示」时,则在预览模板时鼠标悬浮才显示标签。

5.3 数据图层-样式

点/柱体/线-数据图层包含样式设置,根据不同类型样式设置不同。如下图所示:

Snag_39542e1c.png

其中「光圈效果」是点/柱体/线位置对应地面上出现的一个光圈,光栅则在鼠标悬浮该位置时出现。如下图所示:

V1.5.0 版本之前,光圈和光栅颜色固定,不支持设置;V1.5.0 版本及之后的插件中,新增光圈和光栅颜色设置项。

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5.4 数据图层-数据预警

自 V1.4.0 版本起,点/柱体/模型-数据图层中,新增数据预警设置,可添加多个数据预警,实现满足某个条件时,显示不同的预警内容。

添加预警后,可控制预警的开启与关闭。如下图所示:

注:当设置了多个条件,但条件存在冲突时,以下方的条件为准。

Snag_14da0a25.png

1)点击「添加数据预警」,弹出设置框。输入预警名称后,点击「添加条件」才可编辑条件。

Snag_101e9fa6.png

2)在选中一个条件的情况下,才能编辑该条件的内容。

预警对象可选择该数据图层绑定的名称或内容;预警条件的值可设置为自定义内容,自定义公式或字段。

如下图所示:

Snag_14dee668.png

3)当需要同时满足多个条件时,可通过连接线上的按钮 Snag_14f52173.png 新增条件,在条件连接线上选择条件之间的关系为「且」还是「或」。如下图所示:

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注:初始条件默认自带关系属性为「且」,连接线上的关系属性绑定的是第二个条件,故移动条件时,属性「且/或」会根据条件产生变化。

例如设置「条件1 或 条件2」,如下图所示:

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将 条件1 下移,会变成「条件2 且 条件1」。如下图所示:

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4)鼠标悬浮在某条件上时,出现按钮「+组合条件」,表示可以给当前条件再添加子条件。

添加的组合条件前的 icon 可以收起或展开,收起时表现为一个组合条件,展开时表现为子条件树。如下图所示:

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5)条件操作项说明如下表所示:

条件操作
说明
上移当选中的条件上方有条件时,可上移该条件
下移当选中的条件下方有条件时,可下移该条件
+()添加
当按住 shift 多选超过两个条件时,可添加括号,使其变成一个组合条件
-()去除当选中一个组合条件时,可去除括号,使其变成两个条件
删除选中条件后可删除条件,支持 shift 多选删除

6)预警内容:预警内容包含「预警标签」和「预警样式」设置项。如下图所示:

注:符合预警条件的数据,预警标签内容会取代原标签内容。

V1.5.0 版本之前,预警样式仅支持设置「模型预警颜色」;V1.5.0 版本及之后的插件中,点/柱体-数据图层补充样式设置,与 5.3 节点/柱体-数据图层样式保持一致。

注:预警样式中,柱体-数据图层的柱高比例灰化不可设置。

Snag_6113c6de.png

6. 视角调整编辑

6.1 操作说明

三维城市预定义了三个视角,可一键调整:顶视图、主视图、侧视图。

鼠标左键、右键、滚轮均可用于视角调整。点击编辑界面左上角的「操作说明」弹出对应操作演示。

1)鼠标左键:按住鼠标左键拖动,可旋转当前视角。

2)鼠标右键:按住鼠标右键拖动,可平移/拉升/降低视角。

3)鼠标滚轮:滚动鼠标滚轮,可放大/缩小视角。

Snag_25cd8119.png

6.2 手动调整视角的方法

支持两种方式手动调整场景视角。

1)在画布界面调整视角

在画布页面,选中组件,点击右上角「视角调整」按钮,即可在组件区域内使用鼠标调整三维城市视角,按钮变为「完成」按钮。

调整完成后,鼠标点击右上角「完成」按钮,或点击组件外任意区域,即可保存最终视角。

注:V1.11.1 版本之前的组件只能通过点击组件外区域保存调整后的视角。

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2)在三维城市编辑界面调整

用户在三维城市编辑页面,通过鼠标可直接调整地图的显示视角,点击「返回大屏编辑器」,即可自动保存最终视角。如下图所示:

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7. 模板下载编辑

已完成模板请参见:FVS三维城市组件示例.fvs

本文提供一个示例 geojson 文件,仅供用户试用,请勿用于实际生产。请下载后解压使用:示例地区.zip