历史版本3 :FVS模型性能优化指南 返回文档
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1.概述编辑

1.1适用场景

此文档为适配FVS的模型优化指南。

这套模型优化指南会在建模软件中的模型处理方式上区别于其他3D可视化工具。

模型优化大致分为模型处理和贴图处理2类。

1.2注意事项

其中标题后有“*”的为建模软件中需要重点关注的地方。

建议先根据GLB模型使用问题排查了解模型有什么问题,然后再根据优化指南知道如何解决模型问题。

2.导出Glb模型编辑

3.模型处理类编辑

3.1合并独立网格对象(减少mesh/对象数)*

什么是mesh数:

  • mesh数是影响glb文件在产品中性能的主要因素。

  • mesh指glb文件中的独立网格,所以mesh数是glb中所有独立网格的数量,且一个mesh上只会有一种材质。

  • mesh数也可以简单理解为三维软件中的对象数,但不同点在于三维软件中的对象可以有多个材质。不过glb中一个mesh只会有一个材质,所以当三维软件中导出glb时,其中的对象会根据其材质进一步拆分,所以会出现mesh数比三维软件中的对象数多的情况。

如何查看mesh数:

Mesh数建议:

  • 一般mesh数建议控制在1000以下,不然容易造成预览卡顿,帧数低等情况。

操作方法:

若三维软件中对象数较多,可以通过合并那些不需要交互、没有实际业务使用需求的对象来减少对象数,从而导出后就能对应减少mesh数。

在blender中,合并的方式为:选中你想要合并的那些对象,按CTRL+J来进行合并。

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附:

三维模型相关文档快速引导:Glb文件的mesh数和优化 

Mesh数优化视频教程:预览帧数优化-mesh数优化