历史版本8 :FVS模型性能优化指南 返回文档
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1. 概述编辑

1.1 适用场景

此文档为适配FVS的模型优化指南。

这套模型优化指南会在建模软件中的模型处理方式上区别于其他3D可视化工具。

模型优化大致分为模型处理和贴图处理2类。

1.2 注意事项

其中标题后有“*”的为建模软件中需要重点关注的地方。

建议先根据GLB模型使用问题排查了解模型有什么问题,然后再根据优化指南知道如何解决模型问题。

2. 导出Glb模型编辑

3. 性能优化-模型处理类编辑

3.1 合并独立网格对象(减少mesh/对象数)*

什么是mesh数:

  • mesh数是影响glb文件在产品中性能的主要因素。

  • mesh指glb文件中的独立网格,所以mesh数是glb中所有独立网格的数量,且一个mesh上只会有一种材质。

  • mesh数也可以简单理解为三维软件中的对象数,但不同点在于三维软件中的对象可以有多个材质。

(Glb中一个mesh只会有一个材质,所以当三维软件中导出glb时,其中的对象会根据其材质进一步拆分,所以会出现mesh数比三维软件中的对象数多的情况。

如何查看mesh数:

Mesh数建议:

  • 一般mesh数建议控制在1000以下,不然容易造成预览卡顿,帧数低等情况。


操作方法:

若三维软件中对象数较多,可以通过合并那些不需要交互、没有实际业务使用需求的对象来减少对象数,从而导出后就能对应减少mesh数。

在blender中,合并的方式为:选中你想要合并的那些对象,按CTRL+J来进行合并。

 

附:

3.2 关联相同的对象 *

关联复制有什么效果:

可以起到共用一份物体数据,减少文件大小及预览帧数的作用。

这个优化方法适用于在场景中有很多重复的相同对象时去使用,例如多台机械设备、仓库货架、货物等。

根据建模完成情况,有2个阶段可以处理这类优化:1.模型制作过程中处理。2.模型已经做完后进行处理。


操作方法:

  • 模型制作过程中处理:

在blender中,选中你想要复制的物体,按快捷键ALT+D进行关联复制。同时右侧“数据”窗口会有你关联复制之后的对象数量。

如下图:“3”为已经关联复制之后的数量。

  • 模型已经做完后进行处理:

在blender中,如果现在所有的模型已经做完了,并且在做的过程中没有进行关联复制。可以对已经做好的对象进行处理,选中所有相同样子的对象,按快捷键CTRL+L来关联物体数据。

如下图,CTRL+L之后会跳出关联/传递数据的菜单,选择点击关联物体数据。同理,在进行关联物体数据之后,右侧“数据”菜单会有关联之后的对象数量,如下图的“20”。

 

过多的关联对象会使对象数量(mesh)变多。把不需要交互、没有业务使用需求的对象优先进行“合并”。其次把需要交互的、有业务使用需要的相同对象,进行关联复制/关联物体数据。

附:

3.3减少模型面数

如何查看模型面数:

  • 在blender中,在视图叠加层中找到统计信息并打开,就可以看到此模型的面数总数。如下图:


面数建议:

  • 一般glb文件面数建议控制在1000w以下,不然容易导致文件较大、加载慢等问题。