历史版本3 :FVS建模标准 返回文档
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1. 概述编辑
1.1 应用场景
此文档为适配产品FVS的建模标准。
建模标准共分为4个阶段:「建模准备阶段」「模型制作阶段」「模型导出阶段」「FVS调整阶段」
1.2 注意事项
其中标题后有“*”的为建模过程中重点需要关注的地方,注意避坑。
部分内容在建模和操作方式上会区别于其他建模、渲染工具。
2. 建模准备阶段编辑
2.1 模型风格、色系的确认
模型风格分为:实景风格、科技风格。
模型风格 | 例图 | 解析 | 注意事项 |
实景风格 | ![]() | 通常使用更真实的材质贴图,例如砖石、木材、金属等,增强真实感。 | 实景风格的色系通常只讲究冷暖色调,指色彩心理上的冷热感觉。 暖色意味着画面中有更多的红橙黄,让整体看着更舒适、柔和。 冷色意味着画面中有更多的蓝绿紫,让整体看着更凉爽、通透。 |
科技风格 | ![]() | 通常使用更抽象。更未来感的材质,例如发光、透明、虚拟纹理等,增强科技感和创新性。 | 色系通常根据ui设计来决定。 例如ui设计如果整体是蓝色风格,模型建议走蓝色科技风格,目的是让整个界面看着更加的整体、和谐。 |
实景科技结合风格 | ![]() | 通常是主体物做实景风格,场景环境做科技风格;或者就是主体物做科技风格,场景环境做实景风格。两种风格作为结合去展示。 | 根据ui设计来决定科技风场景或主体物的色系倾向。通常都是科技风去主导色系。 例如ui设计如果整体是紫色风格,那模型中科技风的那部分就是走紫色科技风,目的是让界面搭配更加的整体、和谐。 |
2.2 模型精细度、规模、数量
模型的精细度根据用户要求决定。详细看 3D建模精细度划分 中的精细度划分。
确认需要建模的场景的规模,统计有多少种建模对象,例如多少栋建筑、多少台设备等。
2.3 收集建模资料和参考资料
这个是硬性要求,便于更好的设计和理解模型。
建模资料收集模板和指南详细看 3D建模材料收集指南 。
参考资料为网络上的优秀案例或者FVSdemo,便于设计师理解你想要的模型效果、设计思路。
2.4 确定使用什么建模工具
FVS目前支持的模型格式为glb(gltf2.0)
常用的建模工具为:Blender、3Dmax、Maya、C4D等。我们推荐使用Blender且Blender自带glb导出方式,无需安装插件。其余建模软件均需要另外安装导出插件。
附glb文件导出方法: