一.概要
応用シーン:「FineVis データ可視化」プラグインをインストールしたユーザは、本文を参考に FineVis テンプレートの関連機能を理解することができます。
1.バージョン
帳票サーババージョン | プラグインのバージョン | 機能変動 |
11.0 | V1.x | - |
11.0.16 | V2.0.0 | · コンポーネントの名称が「3D都市」から「3D都市シーン」に変更されます · データレイヤーの構造が変更され、個別設定がより便利になります · [シーン]-[環境]に衝撃波設定の上限が追加され、最大10個の衝撃波を追加できるようになります |
11.0.22 | V2.5.0 | [シーン]-[環境]で霧効果のオン・オフ設定項目が開放されます |
11.0.22 | V3.2.0 | · モデルリストに検索バーが追加され、リスト内の対象名称を検索できるようになります · シーン内でモデルを選定すると、モデルリストが自動的にスクロールして位置を特定します 詳細については第四章を参照してください |
2.応用シーン
3D都市コンポーネントは、WebGL 技術に基づく3Dエンジンで、ブラウザ上で簡単に3Dシーンを構築することができます。
ユーザが geojson ファイルをアップロードすると、3D都市は自動的に geojson ファイル内の地理的特徴要素(現在サポートされている特徴要素は、建築、芝生、水系、道路です)を識別・解析し、特徴の経緯度情報に基づいてグリッドモデルを構築し、既定のスタイル素材を添付してレンダリングし、迅速に3Dデジタル都市を構築することができます。
注意:モバイル端末はサポートされていません。

3.操作手順
本文では、FineVis 3D都市コンポーネントのシーンインポート、属性編集、視点変換などの操作について説明します。
3D都市シーンの構築における推奨操作手順は以下の表の通りです:
番号 | 手順 | 説明 |
1 | テンプレート準備 | 新しい FineVis テンプレートを作成し、新しいページを作成し、「3D都市シーン」コンポーネントを追加して編集します |
2 | シーン作成 | 新しいシーンを生成するか、既存のシーンを導入します |
3 | シーン管理 | 3Dシーンのスタイル、環境特殊効果、視点回転などを設定します |
4 | モデル管理 | モデルの名称、非表示、スタイル、配色などを設定します |
5 | データ管理 | データレイヤーを追加し、データセットを設定し、データとモデルを結合します |
6 | 視点調整 | 最終的なプレビュー視点の効果を調整します |
なお、本文では例の geojson ファイルを提供していますが、これはユーザの試用のみを目的としており、実際の生産には使用しないでください。ダウンロード後に解凍して使用してください:
二.コンポーネントの新規作成
デザイナの [ファイル]-[可視化カンバンを新規作成] をクリックし、空白のカンバンを作成します。以下の図の通りです:
コンポーネントエリアの [3D]-[3D都市シーン] をクリックすると、キャンバスに追加することができます。[編集] をクリックすると、3D都市シーンの編集ページに移行します。以下の図の通りです:
三.シーン管理
1.シーン作成
初めて3D都市シーンの編集に入る際は、まずシーンを作成する必要があります。以下の図の通りです:
[シーンを新規生成] をクリックすると、設定ボックスが表示され、シーンを作成する方法は二つあります:[シーン生成]、[既存シーンを導入]。
1.1シーン生成
[シーン生成]には、ユーザが事前にローカルに3D都市の geojson ファイルを用意する必要があります。
[データを選択] をクリックし、用意した geojson ファイルを選択し、アップロードが成功するとシーンが生成されます。
FineVis は 2 種類の建築スタイルを提供します:[科学スタイル]と[シンプルスタイル]。
geojson ファイルのサイズとデータ検出メカニズム:
1)geojson ファイルをアップロードする際、まずコンパイル可能な Json ファイルかどうかを判断します。
コンパイル可能な場合は、アップロードを続行します。コンパイル不可能な場合は、[geojsonファイルがコンパイルできない] と表示され、別のファイルを選択して再アップロードする必要があります。
2)アップロードするファイルが 500M を超える場合、[ファイルサイズが大きすぎ、生成を続けますか]と表示されます。
[キャンセル] をクリックすると、データのアップロードがキャンセルされます。[生成を続行する] をクリックすると、データのアップロードを続行します。
3)データのアップロードが成功した後、[シーン生成] をクリックしてデータ検出を行います。
データ検出の結果がすべて標準を満たさない場合は、シーンを生成できず、ファイルを再アップロードする必要があります。一部のデータのみが標準を満たさない場合は、標準を満たすデータの部分を使用してシーンの生成を続行するかどうかを選択できます。

1.2既存シーンを導入
3D都市シーンはエクスポートして使用することができ、詳細については第三章第2節を参照してください。ユーザがエクスポートされた3D都市シーンファイルを取得した場合、[既存シーンを導入] を選択して直接導入することができます。以下の図の通りです:
2.シーンをエクスポート
3D都市シーンの編集画面で、ユーザは現在のシーンをエクスポートすることができます。
シーンをエクスポートする際、シーンの geojson、右側の [シーン] 設定と [モデル] 設定が含まれ、.fcity ファイルが生成されます。
エクスポートされたファイルは、上記第三章第1.2 節を参考に、他の3D都市シーンコンポーネントで [既存シーンを導入] を選択して使用することができます。
3.シーンデータ置換
3D都市の編集画面で、[シーン]-[シーンデータ置換] をクリックし、ローカルに用意した geojson ファイルを選択すると、既存のシーンを置き換えることができます。
シーンを置き換える際も、第三章第1.1 節で説明したファイルサイズとデータ検出メカニズムに従います。
[シーンデータ置換]は、設定済みのシーン属性に影響を与えず、アップロード済みのカスタムモデルにも影響を与えません。
4.シーン属性の設定
シーンを追加した後、シーンの属性を設定することができます。以下の図の通りです:
設定項目 | 説明 | |
全体スタイル | 全体のスタイルは2種類あります:[科学スタイル]と[シンプルスタイル] 全体のスタイルを変更すると、すべての既設定のスタイル設定が上書きされます | |
環境 | 地面 | 地面背景: 地面背景は[GIS背景]と[単色]を含みます 1)[GIS背景]:都市の道路の名前、芝生、水系などの効果を表示できます。内蔵の5種類の色系を選択するか、カスタムTileLayerのURLを入力することができます。 2)[単色]:都市の道路の名前などの効果は表示されませんが、モデルリストにある建築、町、水系・芝生を表示できます。任意の色を背景色として選択することができます |
建築高度: 建築の視覚効果を強調または弱化するため、FineVis3D都市は地図の建築高度を変更できます geojson 内の建築の元の高度を100%として、調整可能な高度範囲は10%から200%までです ここで調整する対象は、この3D都市コンポーネント内のすべての建築で、名前のない建築も含みます | ||
霧 | 霧はデフォルトでオンになっており、オフにすることができます。現時点ではより多くの効果設定はサポートされていません | |
粒子 | もし [粒子効果有効化] にチェックを入れると、都市の上空に雪が舞うような効果が表示されます | |
衝撃波 | 特定のエリアを強調表示するため、衝撃波を設定し、エリアを衝撃波の中心点に設定することができます 衝撃波の追加、変更、削除、非表示をサポートしています 衝撃波の名称、座標、放射範囲、衝撃波の速度、衝撃波の色などの属性を設定することができます 最大10個の衝撃波を追加できます | |
上昇ライン | もし[上昇ライン有効化] にチェックを入れると、地面から空中に向かって光柱が次々と飛び上がる効果が表示されます | |
カメラ | 視点 | シーンの視点に関する基本属性の設定をサポートしています:[ズーム設定]と[垂直角度] [被写界深度]のオン、[視角変化]のオンをサポートしており、[カメラ視点]の追加もできます |
ウォークスルパス | [ウォークスルパス]の追加と、[ウォークスルパス]動画の設定をサポートしています。 | |
画像 | アンチエイリアシング | 3D画面の画質を向上させるため、[MSAAを有効]と[FXAAを有効]のアンチエイリアシングソリューションを有効にすることができ、同時に有効にすることもサポートされています 1)[MSAAを有効](多重サンプリングアンチエイリアシング):簡単に言えば、多角形のエッジ部分のみをアンチエイリアシング処理するソリューションです 2)[FXAAを有効](高速近似アンチエイリアシング):これは、伝統のMSAA効果の高性能な近似値で、性能の低いコンピュータ配置に適合しています。その原理は、画像を柔らかくすることで、画面がややぼやけて見えるようになります。 |
ブルーム | もし[ ブルーム有効]にチェックを入れると、画像の明るいエリアの境界から外側に延びる光の縞模様が生成され、ブルーム効果を実現します ブルームの強度、閾値、ブラーを設定することができます | |
発光 | もし[発光を有効]にチェックを入れると、発光効果の素材を持つモデルはぼかし重ね合わせの方式で発光効果を実現します 発光の強度と半径を設定することができます 注意:発光はワイヤーフレームと溶解にも有効です | |
彩度 | シーン全体の色彩の彩度を設定できます。彩度が高いほど色彩は純粋になり、低くなると徐々にグレーに近づきます 調整範囲は-100から100までで、既定値は0です | |
明るさ | シーン全体の明るさを設定できます。調整範囲は-100から100までで、既定値は0です | |
コントラスト | シーンにおける明るさと暗さのコントラストを設定できます。調整範囲は-100から100までで、既定値は0です | |
四.モデルの設定と管理
設定バーをモデルTabに切り替えると、モデルリストには geojson 内で命名され建築、町、芝生/水系の名称が表示されます。geojson 内で未命名のものはすべて、それぞれその他の建築、その他の町、芝生、水系としてまとめられます。
同時に、3D都市シーン内で [カスタムモデルを追加] することもサポートされており、アップロードと使用方法は3Dカスタムシーンコンポーネントと同じですので、ここでは詳細を省略します。
モデルをリストから選択することも、シーン内で直接選択することもサポートされており、リスト内の選択されたモデルはハイライト表示されます。モデル以外のエリアをクリックするか、[選択を取り消す] をクリックすると選択が解除されます。
注意1:geojson から直接生成された芝生/水系、衝撃波、粒子特殊効果、上昇ライン、および非表示にされたモデルは、シーン内でのクリックによる選択をサポートしていません。
注意2:V3.2.0または以降のバージョンでは、シーン内でモデルを選定すると、リスト内の選択されたモデルが自動的にスクロールして位置を特定され、リストの一番上に表示されます。複数のモデルをドラッグで選択すると、リスト内で最も上位に表示されるモデルが一番上に表示されます。
以下の図の通りです:
モデルを選択した後、モデルリストでは以下の操作が可能です:
1)モデルの非表示、削除、リネームをサポートしています。
注意:以下は 「建物、街並み、草地/水系」モデルに対する操作のみを説明します。カスタムモデルの操作については、「3Dカスタムシーン」を参照してください。
機能 | 説明 |
非表示 | モデルリストの対応するモデル前の [非表示] ボタンをクリックすると、モデルの表示または非表示を制御することができます |
削除 | モデルリストの対応するモデルの [削除] ボタンをクリックすると、そのモデルを削除することができます V2.1.1 または以降のバージョンでは、シーン内で右クリックするか、ショートカットキー「delete」を使用して選択したモデルを削除することもできます(コピー、貼り付けはカスタムモデルにのみ有効です) 注意:モデルを削除した後、削除操作の取り消しはサポートされていません。ご注意ください。 |
リネーム | モデルリストの対応するモデルの [リネーム]ボタンをクリックすると、リスト内で直接名前を変更することができます 同じレベルのモデルには同名を使用できません |
2)建築の屋根面、立面のスタイルを変更でき、すべての建築に適用することも可能です。
3)町のスタイルを変更でき、すべての町に適用することも可能です。
4)芝生、水系のスタイルと色を変更できます。
5)V3.2.0 または以降のバージョンでは、モデルリストに検索バーが追加され、リスト内のモデル対象名称を検索できるようになります。

五.データレイヤー
3D都市シーンコンポーネントでは、4種類のデータレイヤーを追加できます:[点]、[円柱]、[線]、[モデル]。各レイヤーのデータラベルの設定効果は以下の図の通りです:
データレイヤーを追加してデータをバインドした後、レイヤーに [データ更新後] と [左クリック] イベントを追加することができ、モデルデータの表示、連動インタラクションなどの効果を実現できます。

六.ツールバー
V2.2.0 バージョンではツールバーが最適化され、シーンの上部に固定表示されます。ツールバーの詳細な説明は以下の表の通りです:
設定項目 | 説明 |
| クリックすると可視化カンバンのキャンバス画面に戻ります |
| スムーズレンダリングを有効にすると、シーン編集のパフォーマンスを向上させることができます。 |
| ワンクリックでシーンの平面図、正面図、側面図を確認できます |
| モデルを選択した後、クリックすると選択を解除できます |
| [繰り返し] と [復元] 操作で、カスタムモデルの移動、回転、ズーム操作にのみ有効です |
| シーンの視点調整の操作説明、およびカスタムモデルにのみ有効な [カスタムモデル位置調整] と [モデル複数選択] の操作説明です |
七.テンプレートのダウンロード
テンプレートをダウンロードするにはこちらをクリックしてください:
本文では例の geojson ファイルを提供していますが、これはユーザの試用のみを目的としており、実際の生産には使用しないでください。ダウンロード後に解凍して使用してください: