1. 背景
2. 網格數的概念
網格數,也是 Mesh 數,是指一個 glb 模型檔案中獨立網格的數量。若網格數較多,可能會影響使用該模型的產品效能。
對於製作模型的三維軟體來說,可以認為是「物件數」,檔案中獨立的物件越多,匯出 glb 檔案中的網格數越多。
但是,在三維軟體中可以透過合併物件的方式減少網格數,進而降低模型對產品的效能影響。
3. 網格數過多的影響
在製作 FVS 大屏範本時,若上傳的模型網格數量較多,會導致渲染卡頓,進而影響範本的效能。
常見情況有以下幾種:
1)上傳模型並新增到模型編輯介面中,出現比較明顯的卡頓。
2)上傳模型後單獨使用並沒有明顯卡頓,但再複製幾個模型一同使用時發現明顯卡頓。
3)部分看起來複雜的模型使用時沒有出現卡頓,反而一些看起來簡單的模型使用時出現明顯卡頓。
4)上傳模型時出現如下提示彈窗:
當遇到以上情況時,建議在三維軟體中透過合併物件的方式,精簡匯出 glb 檔案中的網格數,再重新上傳。
注:如何優化模型網格數的相關知識可參考 優化模型網格數 。