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自訂模型網格數的影響

1. 背景

FVS 大屏編輯模式插件中,三維城市組件自訂模型組件 均支援上傳 glb 模型檔案實現新增模型物件。

但新增模型後,可能出現卡頓、當機等現象,此時可參考本文內容優化模型。

2. 網格數的概念

網格數,也是 Mesh 數,是指一個 glb 模型檔案中獨立網格的數量。若網格數較多,可能會影響使用該模型的產品效能。

對於製作模型的三維軟體來說,可以認為是「物件數」,檔案中獨立的物件越多,匯出 glb 檔案中的網格數越多。

但是,在三維軟體中可以透過合併物件的方式減少網格數,進而降低模型對產品的效能影響。

3. 網格數過多的影響

在製作 FVS 大屏範本時,若上傳的模型網格數量較多,會導致渲染卡頓,進而影響範本的效能。

常見情況有以下幾種:

1)上傳模型並新增到模型編輯介面中,出現比較明顯的卡頓。

2)上傳模型後單獨使用並沒有明顯卡頓,但再複製幾個模型一同使用時發現明顯卡頓。

3)部分看起來複雜的模型使用時沒有出現卡頓,反而一些看起來簡單的模型使用時出現明顯卡頓。

4)上傳模型時出現如下提示彈窗:

當遇到以上情況時,建議在三維軟體中透過合併物件的方式,精簡匯出 glb 檔案中的網格數,再重新上傳。

注:如何優化模型網格數的相關知識可參考 優化模型網格數 。

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