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在三維應用裏,常會遇到需要將三維虛擬場景與真實世界座標進行映射,比如建築在地圖上的真實地理位置、AGV 小車現實中行駛 1m = 三維場景裏 N 個單位長度,以保證虛擬場景按比例還原。在配置三維場景時,開啟經緯度映射即可將三維場景與真實世界進行映射。
開啟經緯度映射後,模型實時運動、參數模型動態生成等場景孿生功能即可使用經緯度座標,按真實地理位置擺放或驅動模型。
注:FVS 中三維場景統一使用的是左手座標系。
三維場景內單位長度與現實單位的映射關係為:三維場景1個單位長度=現實世界1m。
在建模的時候,需要做好現實世界和三維場景的尺度映射,保證虛擬場景按照等比例還原。例如,可在 Blender 中更改長度單位,如下圖所示:
三維場景製作完成後,所有模型均會基於某個場景原點有一個相對座標。
配置「經緯度映射」時,需填寫場景原點以對應的真實經緯度。系統採用東北天區域性座標系:以自訂場景原點為基準,X 軸朝向正東、Z 軸朝向正北、Y 軸垂直地面向上,垂直於 XZ 平面。
建議選取場景內地理標識明確的固定點位作為場景原點,例如園區入口、主樓中心、車間參考點位等。
注:三維場景統一使用 WGS84 經緯度座標系。若原始資料為 GCJ-02(高德 / 騰訊)、BD-09(百度)等座標系,需提前轉換為 WGS84 後再配置使用。可使用線上工具轉換:座標系轉換線上工具 。
V4.1.0 版本,在三維自訂組件編輯介面,新增支援開啟經緯度映射。
進入三維自訂場景組件編輯介面,點選「場景>相機>座標系」,勾選「開啟經緯度映射」,並設定原點經度、緯度座標。
注:經緯度座標最多保留六位小數,其中高度預設為 0 。
注:開啟經緯度映射後,場景內所有根節點模型都可設定經緯度座標或三維空間座標。模型子節點始終保留和父級模型的相對位置關係,不支援設定經緯度座標。
以帆軟軟體有限公司位置為原點,透過高德地圖搜尋到帆軟軟體有限公司經緯度。
將高德座標系轉換為 WGS84 座標系,得到帆軟軟體總部位置為 (120.4404218078898,31.585526253528332)。
進入模型編輯介面,開啟「場景>相機>座標系」,配置經度、緯度,即完成了經緯度映射的配置。
帆軟大樓建築根節點可以配置經緯度,子節點只能配置相對位置。
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