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在三維應用裏,會涉及到三維虛擬場景與真實世界座標的映射關係,比如 AGV小車現實中行駛1m=三維場景裏n個單位長度。座標映射關係影響三維場景建模、模型實時運動、實時生成位置,三維場景座標系即可解決這個問題。
三維場景內單位長度與現實單位的映射關係為:三維場景1個單位長度=現實世界1m。在建模的時候,需要做好現實世界和三維場景的尺度映射,保證虛擬場景按照等比例還原。Blender 中更改長度單位的方法:
三維場景製作好後,每個模型會相對場景原點有一個相對座標 (x,y,z)。如果想實現三維場景的經緯度座標映射,需要選擇三維場景裏的原點設定經緯度點位,採取東北天座標系來構建區域性座標系,即以選中的原點為原點,x 軸為原點正東方向,z 軸為原點正北方向,y 軸指向天空垂直於 xz 平面。
注:經緯度座標系僅支援 WGS84,如需將其他座標系轉換為 WGS84,可使用線上工具轉換:座標系轉換線上工具 。
進入三維自訂場景編輯介面,點選「場景>相機>座標系」,勾選「開啟經緯度映射」,並設定原點經度、緯度座標。開啟後,
注:經緯度座標最多保留六位小數,其中高度預設為 0 。
注:開啟經緯度映射後,場景內所有根節點模型都可設定經緯度座標或三維空間座標。模型子節點始終保留和父級模型的相對位置關係,不支援設定經緯度座標。
以帆軟軟體有限公司位置為原點,透過高德地圖搜尋到帆軟軟體有限公司經緯度。
將高德座標系轉換為 WGS84 座標系,得到帆軟軟體總部位置為 (120.4404218078898,31.585526253528332)。
進入模型編輯介面,開啟「場景>相機>座標系」,配置經度、緯度,即完成了經緯度映射的配置。
帆軟大樓建築根節點可以配置經緯度,子節點只能配置相對位置。
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