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三維場景座標系

icon提示:僅適用於三維自訂場景組件。

1. 概述

1.1 版本

報表伺服器版本插件版本
11.0.22V4.1.0

1.2 應用場景

在三維應用裏,常會遇到需要將三維虛擬場景與真實世界座標進行映射,比如建築在地圖上的真實地理位置、AGV 小車現實中行駛 1m = 三維場景裏 N 個單位長度,以保證虛擬場景按比例還原。在配置三維場景時,開啟經緯度映射即可將三維場景與真實世界進行映射。

Snipaste_2025-06-30_15-44-11.png

開啟經緯度映射後,模型實時運動參數模型動態生成等場景孿生功能即可使用經緯度座標,按真實地理位置擺放或驅動模型。

2. 前置準備

注:FVS 中三維場景統一使用的是左手座標系。

2.1 統一尺度單位

三維場景內單位長度與現實單位的映射關係為:三維場景1個單位長度=現實世界1m。

在建模的時候,需要做好現實世界和三維場景的尺度映射,保證虛擬場景按照等比例還原。例如,可在 Blender 中更改長度單位,如下圖所示:

Snipaste_2025-06-30_14-52-46.png

2.2 選取場景原點座標

三維場景製作完成後,所有模型均會基於某個場景原點有一個相對座標。

配置「經緯度映射」時,需填寫場景原點以對應的真實經緯度。系統採用東北天區域性座標系:以自訂場景原點為基準,X 軸朝向正東、Z 軸朝向正北、Y 軸垂直地面向上,垂直於 XZ 平面。

建議選取場景內地理標識明確的固定點位作為場景原點,例如園區入口、主樓中心、車間參考點位等。

注:三維場景統一使用 WGS84 經緯度座標系。若原始資料為 GCJ-02(高德 / 騰訊)、BD-09(百度)等座標系,需提前轉換為 WGS84 後再配置使用。可使用線上工具轉換:座標系轉換線上工具 。

3. 功能配置

V4.1.0 版本,在三維自訂組件編輯介面,新增支援開啟經緯度映射

進入三維自訂場景組件編輯介面,點選「場景>相機>座標系」,勾選「開啟經緯度映射」,並設定原點經度、緯度座標。

注:經緯度座標最多保留六位小數,其中高度預設為 0 。

注:開啟經緯度映射後,場景內所有根節點模型都可設定經緯度座標或三維空間座標。模型子節點始終保留和父級模型的相對位置關係,不支援設定經緯度座標。

Snipaste_2025-06-30_15-54-49.png

4.範例

4.1 原點座標準備

以帆軟軟體有限公司位置為原點,透過高德地圖搜尋到帆軟軟體有限公司經緯度。

1741573372ruEn.png

將高德座標系轉換為 WGS84 座標系,得到帆軟軟體總部位置為 (120.4404218078898,31.585526253528332)

4.2 開啟經緯度映射

進入模型編輯介面,開啟「場景>相機>座標系」,配置經度、緯度,即完成了經緯度映射的配置。

Snipaste_2025-06-30_15-15-33.png

帆軟大樓建築根節點可以配置經緯度,子節點只能配置相對位置。

Snipaste_2025-06-30_15-23-33.pngSnipaste_2025-06-30_15-26-05.png

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