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动画制作

  • 文档创建者:Emma.Wang
  • 历史版本:2
  • 最近更新:Emma.Wang 于 2024-10-10
  • 1.概述

    在 FVS自定义三维场景中,三维模型经常会有动画需求,添加动画可以让场景更加生动,也能够展示相关技术操作流程,能够让三维可视化变成动态展示效果,对展示效果有很大提升。通过在三维建模软件中制作动画,导出 glb 格式就可以在 FVS 自定义三维场景中添加做好的动画并播放,以 blender为示例展示,模型动画是如何制作的,以及制作过程中的相关设置。

    2.动画制作

    2.1动画长度

    打开 blender 会看到 3D 视图面板和时间线面板,在下方的时间线面板中可以设置动画长度。制作前将起始帧改为 0 ,并且将时间轴移到第 0 帧的位置。

    2.2动画帧率

    在属性面板的输出栏中将帧率改为 30 fps 和 FVS 的动画播放帧率一致

    2.3关键帧动画制作

    做一个物体沿Y轴移动的动画示例。

    在 3D 视图中按快捷键 i 打开插入关键帧菜单,对点击位置进行 K 帧,或在属性面板的物体栏中对位置后面的圆点进行点击 K 帧。

    1727428020374160.jpg

    K 帧完成后时间线和物体位置都会出现黄色标记。

    1727428385795253.png

    然后将时间线移到结束点,并将物体沿 Y 轴移动,移动到合适位置后再次对位置 K 帧。

    1727428636541488.png

    K 帧完成后,可以看到在时间线的开始和结尾处都有关键帧点,一段动画就制作完成了,可以按空格键进行播放。

    1727429894295300.png

    2.4导出

    导出带有动画的模型,点击文件>导出> glTF2.0(.glb/.gltf),在导出时勾选动画,即可完成导出。

    1727430224295893.png

    1727430393305819.png

    3.视频教程

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