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循环动画

  • 文档创建者:Emma.Wang
  • 历史版本:3
  • 最近更新:Emma.Wang 于 2024-10-10
  • 1.概述

    本篇文档是针对三维模型如何制作循环动画的教程。讲解了循环动画的原理,制作的步骤以及导出的方法(本文中所使用的建模软件为Blender)。

    1.1案例展示

    在地图场景中,经常会看见地图标记点上下浮动的动画效果,这就是一个简单的循环动画的效果,下面的教程将会以这个为案例,来讲解一下如何制作循环动画。

    1728544507893893.gif

    2.制作步骤

    循环动画的是指一段动画是首尾相接循环往复的,在播放时感受不到具体的结束点,动画非常流畅。所以要求动画的起始帧和结束帧的物体位置等信息是一致的,这样才能实现流畅的过渡。

    1727596836610344.png

    首先对起始帧进行K帧,记录当前物体的位置信息。

    1727598891178961.png

    再将时间线移到结束帧上(物体位置不要移动),再次进行 K 帧。

    1727599808556074.png

    起始帧和结束帧都 K 好之后,将时间轴移到动画总长度的中间处,并对物体 Z 轴进行移动,移动到合适位置后对 Z 轴 K 帧。

    1728352965226367.png

    将动画长度延长到120帧并完成 K 帧,打开曲线编辑器面板,可以看到连续的曲线运动,这说明该动画是一个循环动画。

    1728354276174911.png

    3.导出

    因为是首尾相接的循环动画,在导出时只导出一段非重复动画(将结束点设置为这一段的结束时间),然后在 FVS 循环播放即可。

    1728354873540234.png

    选择文件 >导出 > glTF2.0(.glb/.gltf)

    1728355661213983.png

    勾选动画,导出即可。

    1728355933410874.png

    4.视频教程

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