历史版本3 :三维自定义场景组件的光源和投影 返回文档
编辑时间: 内容长度:图片数:目录数: 修改原因:

目录:

1. 概述编辑

适用场景:安装了「FVS大屏编辑模式」插件的用户,可参考本文了解 FVS 模板的相关功能。

注:不支持移动端。

1.1 版本

报表服务器版本
插件版本功能变动
11.0.9V1.11.0
优化自定义模型组件的光源和投影效果

1.2 功能简介

V1.11.0 版本之前,在上传模型处可选择「光源」模型,给场景增加光源效果。如下图所示:

1641984437QKs9.png

V1.11.0 版本对其进行了优化,将设置项移至「场景」属性中,并增加了阴影质量的选择,以实现更好的光源和阴影效果。如下图所示:

Snag_5380a766.png

2. 光源编辑

2.1 内置光源

在「场景>光源」处点击「添加光源」,可选择「平行光、点光、聚光」三种光源。

  • 默认添加有一个平行光,支持多次添加相同或不同类型的光源,但最多仅可添加三个光源。

  • 光源列表中支持隐藏、编辑或删除已添加的光源。

  • 添加光源后,场景中会出现对应光源的模型,光源模型仅在编辑界面显示,返回画布及预览模板时不显示。

如下图所示:

Snag_538e336b.png

2.2 光源类型

2.2.1 平行光

具体设置项如下表所示:

设置项
说明
名称支持自定义光源名称
颜色支持设置平行光的颜色
强度支持设置平行光的强烈程度,范围为 0-100
投影开启后支持生成对场景内的投影
方向支持调整平行光的方向角度

如下图所示:

Snag_5391c164.png

2.2.2 点光

具体设置项如下表所示:

设置项
说明
名称支持自定义光源名称
颜色支持设置点光的颜色
强度支持设置点光的强烈程度,范围为 0-1000
投影开启后支持生成对场景内的投影
位置支持设置点光的所在位置
半径支持调整点光的半径

如下图所示:

Snag_539960ee.png

2.2.3 聚光

具体设置项如下表所示:

设置项
说明
名称支持自定义光源名称
颜色支持设置聚光的颜色
强度支持设置聚光的强烈程度,范围为 0-1000
投影开启后支持生成对场景内的投影
位置支持设置聚光的所在位置
方向支持调整聚光的方向角度
照射夹角支持设置聚光的照射范围夹角

如下图所示:

Snag_5398dc1e.png

2.3 模型包含的光源

上传自定义模型到模型库后,将模型添加到模型列表中时,若选择的模型在制作时添加有光源,那么添加时支持选择并添加光源。

例如模型:光源5_灯光层级.zip ,下载解压后将 glb 文件上传到模型库。如下图所示:

323CB34D-AF86-4632-837C-80F0E1EF76E6.GIF

选中模型,点击「完成」,弹出添加光源设置框。若已经在「场景>光源」处添加有光源,则会在右侧已添加光源列表中显示,此时也支持删除已添加的光源。如下图所示:

E5AF636B-BB0B-4DEE-834E-A5EAA7139D0C.GIF

添加的光源属于场景中的属性,同样显示在「场景>光源」列表中,在模型列表中将不显示,且删除模型,光源也不受影响。如下图所示:

Snag_59542e55.png

3. 投影编辑

光源设置列表下方,默认存在投影质量设置,默认质量为「低」。投影质量越高,对性能影响越大。如下图所示:

Snag_53a0e81d.png

投影质量仅作用于开启投影的光源。从第二章可知,每个光源均支持设置是否开启投影,新建光源时,默认不开启。当存在多个光源时,开启投影将影响性能,建议仅对主要光源开启投影。如下图所示:

Snag_18679e.png