历史版本7 :FVS三维组件 返回文档
编辑时间:
内容长度:图片数:目录数:
修改原因:
1. 概述编辑
适用场景:安装了「FVS大屏编辑模式」插件的用户,可参考本文了解 FVS 模板的相关功能。
1.1 版本
报表服务器版本 | JAR包 | 插件版本 | 功能变动 |
---|---|---|---|
11.0 | 2021-11-15 | V1.0.0 | - |
11.0.2 | - | V1.2.0 | 新增「自定义模型」组件 |
11.0.6 | - | V1.6.0 | 新增 Unity 组件 |
1.2 功能简介
三维组件包含多种类型:三维城市组件、自定义模型组件、Unity组件。
三维城市组件主要依托于用户上传的 geojson 文件后,通过自动识别解析 geojson 文件中的地理特征元素(目前支持的特征元素有: 建筑,、草地、 河流以及道路),然后构建网格模型并渲染,实现快速构建三维数字化城市。适用于大范围的城市建筑场景。
自定义模型组件则支持生成空场景,若要添加模型对象则需要用户准备 glb 格式的模型文件,通过组件事件和数据图层,实现独立的三维模型效果。
Unity 是一个实时 3D 开发平台,为了让用户体验更丰富的三维效果,FVS 联合 Unity 开发的 Unity 组件,支持导入、编辑、保存及预览 Unity 资源。
注:三维组件不支持移动端。
2. 三维城市组件编辑
详情请参见:FVS三维城市组件
3. 自定义模型组件编辑
详情请参见:FVS自定义模型组件
4. Unity 组件编辑
详情请参见:FVS-Unity组件