摘要:1. 概述1.1 应用场景在报表使用过程中,许多用户希望能够制作一张模板,同时用于 PC 端和移动端预览。然而,PC 端与移动端的模板设计通常存在差异,用户需要花费额外的时间和精力来为移动端重新制作模板[阅读全文:]
摘要:1. 概述1.1 应用场景此文档为适配 FVS 的模型优化指南。这套模型优化指南会在建模软件中的模型处理方式上区别于其他 3D可视化工具。模型优化大致分为「模型处理」和「贴图处理」两类。1.2 注意事项[阅读全文:]
摘要:1. 概述1.1 应用场景此文档为适配产品 FVS 的建模标准。建模标准共分为 4 个阶段:「建模准备阶段」、「模型制作阶段」、「模型导出阶段」、「FVS调整阶段」1.2 注意事项其中标题后有“*”的为[阅读全文:]
摘要:为帮助用户更好的使用 FVS自定义模型组件 ,本文列举了一些可能用到的与模型相关的知识作为参考。注:文档内容主要来源于社区作者,更多问题可到社区文档中咨询。阶段需求文档链接建模前FV[阅读全文:]
摘要:1. 内置字体说明FVS 相对于其他报表类型,额外支持 5 种内置字体 ,用于丰富大屏展示的字体效果。但需满足设计器为 11.0.11 及之后版本,FVS 插件为 V1.10.1 及之后版本。5 种字体[阅读全文:]
摘要:1.概述在制作或者转换完模型(GLB格式)之后,模型可能还是会存在着一些问题,一般是因为在建模时,没有依照 FVS 所需的建模规范来进行操作导出,但是问题的原因可能是多方面的,所以在此进行一个问题分类指[阅读全文:]
摘要:1.概述本文档内容是针对文档 FVS模型常见问题定位 中列举的常见问题的解决方案说明。2.导出设置Blender 导出模型时勾选「自动打包资源」,贴图才能被一并导出。导出时选择「glTF 2.[阅读全文:]
摘要:1.概述1.1 文档介绍此文档为介绍在 FVS 的三维模型动画中的UV材质动画专题,帮助用户更好的理解 UV 材质动画,并拓展一些相关应用场景建议(文中使用的三维建模软件为Blender)。1.2 UV[阅读全文:]
摘要:1.概述本篇文档是针对三维模型如何制作循环动画的教程。讲解了循环动画的原理,制作的步骤以及导出的方法(本文中所使用的建模软件为Blender)。1.1案例展示在地图场景中,经常会看见地图标记点上下浮动的[阅读全文:]
摘要:1.概述在 FVS自定义三维场景中,三维模型经常会有动画需求,添加动画可以让场景更加生动,也能够展示相关技术操作流程,能够让三维可视化变成动态展示效果,对展示效果有很大提升。通过在三维建模软件中制作动画[阅读全文:]
摘要:1.概述此文档用于介绍 FVS 自定义三维场景中三维模型的非线性动画,本文将介绍非线性动画的制作及导出方法,以及相关应用场景建议。(本文中所使用的建模软件为Blender)2.制作步骤本次课程用几个不同[阅读全文:]
摘要:1. 概述1.1 问题描述用户得到一张 FVS 可视化看板,看到模板中的图片很好看,希望获取到本地使用,但不知道该如何获取。1.2 解决思路FVS 模板中使用到的资源,包括图片、视频以及三维资源等,都存[阅读全文:]
摘要:本文为您列出的是使用 FineVis数据可视化 插件可能遇到的常见问题,如您还有更多其他问题,可到 社区问答 发帖咨询。1. 安装 FAQQ:如何下载安装FineVis数据可视化插件[阅读全文:]
摘要:用户使用 FVS三维城市组件 构建三维城市场景时,需要上传正确的 geojson 文件,本文即主要介绍 geojson 文件应包含的一些属性及其定义。geojson简介geojson[阅读全文:]