1. 概述编辑
适用场景:安装了「FineVis数据可视化」插件的用户,可参考本文了解 FVS 模板的相关功能。
1.1 版本
报表服务器版本 | 插件版本 | 功能变动 |
---|---|---|
11.0.2 | V1.x | V1.x 版本文档请参考 自定义模型组件历史版本 |
11.0.16 | V2.0.0 |
|
11.0.22 | V2.1.1 | 场景编辑界面模型操作能力增强,部分操作支持撤销还原。详情参见 4.4 节 |
1.2 应用场景
「三维自定义场景」组件支持用户生成空场景,上传 glb 格式 的模型文件,通过数据图层和事件,搭建三维自定义场景。
应用示例文档可参见:构建3D园区监控场景 。效果如下图所示:
注:不支持移动端。
1.3 操作步骤
本文将为大家介绍 FVS 三维自定义组件的场景设置、模型导入、视角转换等操作。
三维自定义场景的搭建,建议操作步骤如下表所示:
序号 | 步骤 | 简介 |
---|---|---|
1 | 模板准备 | 新建 FVS 模板,新建页面,新增「三维自定义场景」组件,编辑组件 |
2 | 创建场景 | 生成空场景/导入已有场景 |
3 | 场景管理 | 配置三维场景的风格、环境特效、视角旋转等 |
4 | 模型管理 | 导入模型,配置模型的名称、隐藏、缩放、位置、旋转等 |
5 | 数据管理 | 添加数据图层,配置数据集,让数据和模型相结合 |
6 | 视角调整 | 调整最终预览视角效果 |
另外本文提供模型资源可供用户试用,请点击下载解压后使用:智慧园区监控glb资源.zip 。
1.4 视频教程
2. 新建组件编辑
点击设计器「文件>新建可视化看板」,创建一张空白看板。如下图所示:
点击组件区「3D>三维自定义场景」,即可将其添加到画布中,点击「编辑组件」,进入三维自定义场景编辑页面。如下图所示:
3. 场景管理编辑
3.1 创建场景
若首次编辑该自定义场景组件,则需要先创建场景。创建场景有两种方式:生成空场景,导入已有场景。
3.1.1 生成空场景
生成空场景,FVS 提供两种场景风格:实景风格、科技风格。默认选中实景风格,如下图所示:
3.1.2 导入已有场景
三维自定义场景可导出使用,详情可参见 3.2 节。若用户获得了导出的三维自定义场景文件,可选择「导入已有场景」直接导入。如下图所示:
3.2 导出场景
在场景编辑界面,用户可导出当前场景。
导出场景时,会包括场景风格、右侧「场景」配置和「模型」配置,生成 .fcust 文件。
导出的文件可参考上文 3.1.2 节,在其他三维自定义场景组件中导入使用。
3.3 设置场景属性
添加场景后,可对场景的属性进行配置,如下图所示:
设置项 | 说明 | |
---|---|---|
整体风格 | 整体风格包括两种风格:实景风格、科技风格 更改整体风格将会覆盖所有已配置的样式设置 | |
环境 | 场景时间 | 通过时间体系可快速设置出满意的光照、天空等效果,可用于呈现场景跟随时间动态的过渡效果 详情请参见文档:三维自定义场景组件场景时间 |
天空背景 | 默认开启天空背景,背景选择「动态」,与场景时间配合展现 若选择背景为「静态」,可选择背景使用「天空盒」或「颜色」:
注:调整场景时间时,天空背景默认恢复为「动态」设置 | |
环境光 | 默认开启环境光,开启后可设置环境光的强度,范围为 0-100 注:调整场景时间时,环境光恢复为时间对应的默认值 | |
光源 | 可设置场景的光源和投影效果,存在一个「默认平行光」 详情请参见文档:三维自定义场景组件的光源和投影 注:调整场景时间时,「默认平行光」设置跟随时间变化,且恢复为时间对应的默认值 | |
地面 | 可选择是否「开启地面」,开启地面后可设置地面风格,地面背景和地面特效 详情请参见文档:三维自定义场景组件地面特效 | |
环境贴图 | 环境贴图主要体现在「金属材质」的模型上,例如模型:材质球.zip 可选择是否「开启环境贴图」,开启后可设置环境贴图及其强度
| |
雾 | 可选择是否「开启雾」,开启后可设置雾颜色、近雾距离、远雾距离
| |
粒子 | 可选择是否「开启粒子特效」,开启后空中会有类似雪花飞舞的效果出现 | |
冲击波 | 为了突出显示某个区域,可添加冲击波,将区域设置为冲击波的中心点 支持添加、修改、删除、隐藏冲击波 支持设置冲击波的名称、坐标、辐射范围、冲击波速度、冲击波颜色等属性 最多支持添加 10 个冲击波 | |
飞升线条 | 可选择是否「开启飞升线条」,开启后会不断的有光柱从地面飞升至空中 | |
相机 | 视角 | 支持设置场景视角基础属性:缩放设置、垂直角度 支持开启景深、视角变化;支持添加相机视角 详情请参见文档:三维场景相机视角 |
漫游路径 | 支持添加漫游路径,设置漫游路径动画。详情请参见文档:三维场景漫游路径动画 | |
图像 | 抗锯齿 | 为了提高三维画面质量,支持开启 MSAA 和 FXAA 抗锯齿方案,支持同时开启 1)MSAA:多重采样抗锯齿,可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理 2)FXAA:快速近似抗锯齿,是传统 MSAA 效应的高性能近似值,适用于性能较低的计算机配置。其原理大概是将图像柔化,所以会使得画面看起来有一些模糊 |
泛光 | 若勾选「开启泛光」,会产生从图像明亮区域边界向外延伸的光线条纹 可设置泛光的强度、阈值和模糊度 | |
发光 | 若勾选「开启发光」,具有发光效果材质的模型会通过模糊叠加的方式达到发光效果 可设置发光的强度和半径 注:发光也会对线框和溶蚀生效 | |
饱和度 | 支持设置场景整体色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯,低则逐渐变灰 调整区间为 -100~100,默认为 0 | |
亮度 | 支持设置场景整体的亮度,调整区间为 -100~100,默认为 0 | |
对比度 | 支持设置场景中明暗的对比度,调整区间为 -100~100,默认为 0 |
4. 模型配置与管理编辑
4.1 添加模型
模型列表中未添加模型对象时,可点击「添加模型对象」或「添加模型」进入「模型管理」页面。如下图所示:
4.2 模型管理
在模型管理页面,上传模型后可进行模型管理,支持删除模型、载入场景、查看模型详细信息、模型预处理等操作。
4.2.1 上传模型
仅支持上传 .glb 格式模型文件,可通过 FineVis模型库 下载通用模型使用,更多模型相关问题可参考 三维模型相关文档快速引导 。
点击「上传模型」,选择需要的模型文件上传即可,支持多选模型批量上传。如下图所示:
注:glb 文件名称中不得包含【】中提到的字符 【 ? ! @ # $ ^ & % * + , : ; = ' \ " ` < > () [] {} / | 空格 】 。
上传的模型网格数(Mesh 数)超过 3000 时,弹出提示:可能卡顿,建议精简模型。点击「查看帮助」,可查看网格数过多的影响以及如何优化网格数。
4.2.2 模型预处理
模型初次上传时,会弹出模型预处理设置框。可进行模型「数据预处理」和「风格预处理」。
若多选模型上传,会逐个弹出预处理设置框,逐个设置即可。
1)数据预处理
支持调整模型的显示层级上限,超出显示层级上限的模型数据不会在模型列表中展示,也不会触发其他交互效果。
注:数据预处理设置暂不支持撤销,不可二次修改,请谨慎操作。
例如一个模型是一个班级,班级又分为两组人,每组里面又分为 6 个单独的同学。
0 级代表模型为 1 个整体,班级不可拆分。1 级代表可点击小组。以此类推。
2)风格预处理
可选择是否「启用线框风格」,启用后可选择「默认线框」或「自定义线框」。风格预处理可进行二次修改,初次上传模型时可选择略过。
更多详细内容请查看文档:三维自定义场景组件线框风格 。
模型上传后,鼠标悬浮模型缩略图,出现「模型预处理」按钮,点击弹出设置框。可对「风格预处理」进行修改,「数据预处理」灰化不可修改。
4.2.3 模型载入场景
选中一个或多个模型,点击「载入场景」,即可将模型添加到场景中。
V2.3.0 及之后版本,模型载入成功会提示「模型载入场景成功」;若有模型载入失败,会提示载入失败及失败的模型名称。
模型载入场景后,模型管理页面不会自动关闭,可继续进行模型管理操作。
添加模型会检测当前场景的 fps(帧率),如果小于 15,则提示「检测到场景帧数较低,是否开启流畅效果」。
开启流畅效果可有效提升使用体验,但会关闭部分特效配置,被关闭的特效配置项可手动重新打开。
4.2.4 删除模型
鼠标悬浮模型模型缩略图,出现「删除」按钮,点击即可删除;或选中模型后,点击「删除模型」按钮删除,支持多选批量删除。
若模型对象已应用于场景,点击删除时,会弹出确认删除提示:
4.2.5 模型信息
点击模型右下角「查看」按钮,可查看模型信息。如下图所示:
4.2.6 搜索模型
在搜索框可对模型进行模糊搜索,快速查找模型。如下图所示:
4.3 模型配置面板
选择模型载入场景后,关闭「模型管理」页面回到模型列表。选中模型列表中的模型,可配置模型相关属性。
按照上传模型时设置的显示层级,可选中模型或模型中的部分子模型,对其属性进行单独配置,不会影响其他部分的模型。
各属性设置项详细说明如下表所示:
注:若添加的模型在中间展示区未显示,可能是因为模型太大, 需要将视角拉远/模型缩放后才能正常显示。
属性 | 简介 |
---|---|
模型动画管理 | 若模型中存在动画效果,可以通过右上角「模型动画管理」添加动画方案,显示动画效果 |
隐藏 | 点击模型列表对应模型前的「隐藏」按钮,可控制模型的显示或隐藏 |
聚焦 | 点击模型列表对应模型的「聚焦」按钮,可切换到该模型的默认视角 |
复制 | 点击模型列表对应模型的「复制」按钮,可复制该模型及模型的相关属性 |
重命名 | 点击模型列表对应模型的「重命名」按钮,可直接在列表中重命名 同一层级的模型不支持重名 |
删除 | 点击模型列表对应模型的「删除」按钮,可删除该模型 注:模型删除后不支持撤销删除操作,请谨慎删除 |
名称 | 选中模型后,可自定义模型名称,与列表中「重命名」功能一致 |
缩放 | 支持设置模型长宽高的缩放比例 若勾选「固定比例」,长宽高同时等比缩放,默认勾选 |
位置 | 调整模型在组件中的位置,可通过调整为负值实现翻转、镜像等效果 |
旋转 | 调整模型的展示视角 注:V2.8.0 版本,为保持设计统一,将 Y 轴默认旋转由 180° 改为 0°,即默认不旋转 |
风格 | 可选择模型展示风格为「默认」或「线框风格」 |
动画 | 用于添加线框变化动画片段,详情可参考文档:三维自定义场景组件线框风格 |
反射 | 模型整体可设置是否开启环境反射,开启时模型在地面上会有倒影。默认不勾选 注:开启反射可实现较好的效果,但同时会消耗更多性能,若明显卡顿建议关闭反射 |
注:风格、动画、反射 仅选中模型整体时支持配置,子层级模型不支持 |
在模型列表中,选中模型,鼠标右键可键出操作菜单,支持复制、删除及显示隐藏模型。
4.4 场景中模型相关操作
4.4.1 选中模型
在模型列表和场景编辑界面均支持选中模型,被选中的模型高亮。
模型列表:点击即可选中模型对象;按住 ctrl,使用鼠标左键点选可实现多选/减选;按住 shift ,使用鼠标左键可实现连选。
场景编辑界面:点击模型对象即可选中;按住 shift ,使用鼠标左键框选可实现多选模型对象。
注:仅支持选中 mesh 。
点击非模型外的区域或上方工具栏的「取消选中」按钮,即可取消选中。
注:支持单独选中子层级对象进行操作,但选中父层级对象时,可操作对象包含子层级对象。
4.4.2 移动、旋转和缩放模型
选中模型对象后,出现 Gizmo 工具,操作 Gizmo 即可调整模型对象位置、旋转和缩放效果。
1)移动 Gizmo:
鼠标悬浮 X、Y、Z 轴的顶端箭头,箭头变色后,拖动箭头即可在对应方向上移动模型位置。
拖动坐标系中间的方形区域,可在 XZ 轴平面随意移动模型位置。
2)旋转 Gizmo:鼠标悬浮圆圈,圆圈变色后,移动鼠标即可改变旋转角度。
3)缩放 Gizmo:鼠标悬浮 X、Y、Z 轴直线上的小方块,方块变色后,拖动方块即可改变对应方向上的缩放比例。
若右侧属性面板中的「缩放」勾选了「固定比例」,则 X、Y、Z 轴同时等比缩放。
4.4.3 复制粘贴模型
在模型列表或场景中选中模型后,即可复制粘贴模型。
支持使用快捷键 Ctrl+C/V 进行复制/粘贴;也支持在场景中,单击鼠标右键,键出复制选项,点击即可复制并粘贴。
注:V2.4.0 版本取消右键粘贴选项,点击复制后直接复制并粘贴。
复制粘贴后,默认选中粘贴的模型,粘贴的模型展示在原模型相同位置,需手动移动位置。
4.4.4 撤销还原
撤销和还原仅对 移动、旋转和缩放模型 生效。
可通过顶部工具栏按钮撤销或还原,也支持快捷键操作。ctrl+Z 为撤销,shift+ctrl+Z 为还原。
退出场景再进入,不记忆上次操作,需重新操作后才能撤销或还原。
5. 数据图层编辑
三维自定义场景组件中仅支持添加模型数据图层。
添加数据图层并绑定数据后,支持为图层添加「数据更新后」和「单击鼠标左键」事件,实现模型数据展示、联动交互等效果。
功能详细介绍请参见文档:三维场景组件数据图层 。
V2.2.1 及之后版本,配置了数据图层的自定义模型,在预览时,鼠标悬浮有轮廓高亮效果。如下图所示:
6. 工具栏编辑
V2.2.0 版本工具栏优化,固定在场景顶部显示。工具栏具体介绍如下表所示:
设置项 | 说明 |
---|---|
点击返回可视化看板画布界面 | |
开启流畅渲染后,可提升场景编辑性能。详情请参见:三维场景流畅渲染模式 | |
一键查看场景顶视图、主视图、侧视图 | |
选中模型后,点击可取消选中 | |
「撤销」和「还原」操作,仅对自定义模型的移动、旋转和缩放操作生效 | |
场景视角调整的操作说明,以及「自定义模型位置调整」和「模型多选」操作说明 |